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裏斬隠 テンサイ・ハート UC 水文明 (3) |
クリーチャー:サイバー・ウイルス/グレートメカオー/シノビ 3000 |
ウラ・ニンジャ・ストライク3(水)(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが3枚以上で水文明があり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) |
このクリーチャーが出た時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。次の自分のターンのはじめまで、その捨てたカードと同じコストの相手のクリーチャーはすべて、攻撃もブロックもできない。 |
DM25-EX1で登場した水のサイバー・ウイルス/グレートメカオー/シノビ。
ウラ・ニンジャ・ストライク3水を持ち、cipで2ドロー1ディスカードを行う。その後、この捨てたカードと同コストの相手クリーチャーすべての攻撃とブロックを禁止する。
ニンジャ・ストライク持ちでありながら、cipの2ドローにより出しても手札枚数が減少しない。
3と手打ちも可能なコストであり、一手遅れはするものの初動として使えないこともない。
同じ水3マナの手札交換付き防御札である《終止の時計 ザ・ミュート》と比較すると、手札交換の内容が同じでかつそのまま続けてプリン効果も行えるため、手打ちする状況においてはこちらの方が勝っている。
0マナでcipにアクセスできるウラ・ニンジャ・ストライクの発動は相手依存ではあるものの、手札交換と防御という異なる役割を両方同時に行える可能性がある強力な1枚。
ただし、相手のクリーチャーと手札のカードのコストが一致しなければ防御札として機能しない。終盤に手札が減っている状況で攻め込まれると適切なコストのカードがなく腐る可能性がある。一体も止められないことも複数体止められることもどちらもありうるブレの大きいカードといえる。
この、特定のコスト横一列を攻撃&ブロック不可にする効果は、《奇天烈 シャッフ》および《♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり》の数字選択時に相手クリーチャーにかけるものと同じ。
ただしこちらは自由に数字を選べないため、相手に刺さるコストのカードを手札にキープしておくことが望ましい。デッキビルディングの時点で手札補充を多めに積んだり、各コストのカード枚数のバランスに気を使いたい。捨てる時点でどちらのコストとして参照するか選べるツインパクトで対応力を補強するのも考慮に入れるべきだろう。
《斬隠蒼頭龍バイケン》などの旧式マッドネスを出せるディスカード持ちニンジャ・ストライクの中で最も軽量である。なお、ディスカードを《バイケン》を出す置換効果に置き換えたことでカードが実際に捨てられていないためプリン効果付与はなくなる。
別にこのクリーチャーに限ったことではないが、ニンジャ・ストライクで出たクリーチャーを《Dの牢閣 メメント守神宮》や《自撮の超人》といった常在型能力でブロッカー化させることで確実に相手の攻撃1体を止めることができる。《裏斬隠 テンサイ・ハート》の確実な仕事は手札交換と割り切り、受けの仕事はブロックに任せるというのも手。
DM25-EX1で登場したウラ・ニンジャ・ストライク3持ちサイクル。全員が種族にメカとシノビを持つ。