#author("2026-11-09T11:51:03+09:00","","")
#author("2026-11-09T12:02:14+09:00","","")
*ハイランダー [#p2be8a51]

[[デッキ]]に搭載するカードを全て異なる種類にした構成のこと。

構成上、[[オリジナル]]なら40種をデッキに入れざるを得ず、一般的な[[デッキ]]よりも格段にアドリブに富んだ動きをとることができる。
反面、決まった戦術を行うことが難しく、毎回違った戦い方を要求されるので[[プレイング]]の難易度は高い。

たまに[[【ボルメテウスコントロール】]]が[[銀の弾丸]]戦術と[[グッドスタッフ]]の結果としてこの形式をとっているものがある。[[カードプール]]の増加に伴い組みやすくなり、可能性も広がっているが、実際に組んで回すのには依然として高い技量が求められる。

「同じ名前の」または「異なる名前であるなら」のテキスト全般とシナジーを発揮したり、相手から使われて回避性能が期待できる。

-お互いの[[《天使と悪魔の墳墓》]]によって、汎用カードの被りまたは[[ミラーマッチ]]ではない限り、自分への[[ランデス]]やクリーチャーの破壊がされない。
-[[《あたりポンの助》]]や[[《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》]]が選んだ名前は単体(とその[[名前集合]])だけに及ぶ。
-相手の[[《天使と悪魔の憤怒》>《爆竜兵ドラグストライク/天使と悪魔の憤怒》]]での敵獣除去目的を腐らせ((バトルゾーンに、自分側だけで[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]と[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/ボルメテウス・レジェンド・フレア》]]をそれぞれ1体ずつ出しているなら、被害を受ける。))、[[《悪魔聖霊フンボルト》]]の除去対象を単体(とその[[名前集合]])だけにできる。
-自分の[[《黒神龍アマデウス》]]、[[《黒神龍アマデウス/「ぼくだって!決闘者なんだ」》]]の[[デメリット]]を受けづらい([[名前集合]]ならデメリットを受ける)。
-自分の[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン・ネクサス》]]で「コスト7以下のカードを1枚、コストを支払わずに実行してもよい。」の前提を自動的に満たす。

カードを重複しないということは、様々な種類のカードが入るのと同義であり、各[[デッキ]]に対する対応力・柔軟性を高められることがこの構成の意義とされる。
また、この構成を活かすためには[[《クリスタル・メモリー》]]や[[《水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー》]]などの万能[[サーチ]]は複数積むのが望ましい。

だが、身も蓋もない言い方をしてしまえば、この構成はゲーム開始前の時点で自身に「○○できない」の制限を課す縛りプレイであり、メリットは皆無、あるいは微々たるものである。

あくまでゲームのルールがそうであるという理由を拡大解釈して、部分的に完全一致する名前のカードを、例えば[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]と[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/ボルメテウス・レジェンド・フレア》]]をそれぞれ1枚ずつ採用するというというのも一般的には「ハイランダー」の一種として許容される。
あくまでゲームのルールがそうであるという理由を順当に適用して、例えば[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]と[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/ボルメテウス・レジェンド・フレア》]]をそれぞれ1枚ずつ採用するというというのも一般的には「ハイランダー」の一種として許容される。
しかし捻くれた見方で「ゲーム中には[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]として扱われるカードが2枚並ぶことはありうるけど、それって''『デッキに搭載するカードを全て異なる種類にした構成』って言えるの?''」という質問に対して、スマートな回答は用意されることはない。ただでさえハイランダーの時点で縛りプレイなのに、そこからさらに「ゲーム中の同種の存在さえ排斥する」「名前は違っても[[相互互換]]は自重する」へと縛りを厳しくするというのはあまり建設的ではないためである。

-[[2026.11.6裁定変更>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/rulechange/316689/]]によって、ゲーム中の[[ツインパクトカード]]のカード名の扱いが変更され、以前にも増して「(デッキ構築における)ハイランダー」であっても「(実際のゲーム中における)同名被りしていないというルールを守っているわけではない」場面が訪れるようになった((自分のマナゾーンに[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]と[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン/ボルメテウス・レジェンド・フレア》]]がありながら、どちらかが[[《天使と悪魔の墳墓》]]を唱えつつ、唱えた側の裁量で同名カードがある扱いとみなして、能動的に[[ランデス]]するといった具合。本当の「ハイランダー」なら、自分だけのカードでマナゾーンに同名カードを揃えたくても必ず揃うことはない。))。

[[墳墓避け]]に関しては純正ハイランダーにしなくても複数積み[[カード]]の枚数を減らせば[[プレイング]]で十分カバーできるし、対応力・柔軟性に関しても[[環境]]に合った的確な[[メタカード>メタゲーム#Mcard]]を2〜4枚重複して入れた方が勝率自体は上げやすい。

また、同名[[カード]]を入れない都合上、特定の[[コンボ]]を決めるのは困難であり、[[カード]]1枚1枚の純粋な[[カードパワー]]のみで戦うことになる、仮に[[コンボ]]を組み込むとしても[[汎用性]]の高いものしか入らない。

しかし、一方でハイランダーの愛好家も多く存在する。同じ[[カード]]は一枚しか使えない緊張感、多くの種類のカードを使える選択肢の多さ、独特のプレイ感覚はハイランダーでしか味わえないからである。

また[[プレイング]]はその場その場で引いてきた[[カード]]、相手の[[デッキ]]タイプから戦術を組み立てていくので、頭の柔軟性が求められる。決まった戦術というのは大まかなものしか存在しないが、逆にいえば、[[プレイヤー]]自身が[[ゲーム]]の道筋を作り出していけるということでもある。

もっとも[[カードプール]]が充実して[[カードパワー]]が大幅強化された[[王来篇]]以降では、カードごとに細かい差異はあるものの初動の再現性が上がり、さらにフィニッシュ力も高まったため、[[【5色墳墓】]]を始めとしたハイランダーがチャンピオンシップで上位入賞することも稀にある。中には40枚完全ハイランダーの上位入賞という事例も。

純正ハイランダーより制限を少なくした準ハイランダーも込みにした場合、この構築にするメリットとして「ハイランダーかもしれない」と相手に余計なヒントを与えることで、逆に相手のプレイミスを誘える場合がある([[【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】]]における[[サンプルレシピ>https://www.youtube.com/watch?v=0MJjOVI0PB0&t=896s]])。当然、メタカードの枚数を強引に1枚に絞るということは[[再現性]]の低下にも繋がってしまうことは留意すること。
[[《神聖龍 エモーショナル・ハードコア》]]が環境で流行している際は、そちらで縛られる範囲を狭めることができるのが利点。

[[デッキ]]の強さや勝ち負けよりも、[[ゲーム]]における思考自体を楽しみたい人には向いている組み方といえるだろう。

-カードが[[1枚積み]]かどうかを判定するのは、基本的に[[カード名]]である。
--同名・絵柄違いは[[1枚積み]]扱いにはならない。
--[[ツインパクト]]はカード全体の名称を見るため、同じ名称の側があったとしても全体で異なれば別カードとして扱われる。ただし、それらを同時投入しているデッキがハイランダーと呼べるかどうかは人によって見解が分かれる。
---公式の定める[[デュエパーティー]]は、「[[4枚より多くデッキに入れることができる]]」能力持ちについては重複採用ありとなっている。ちなみに[[Magic:The Gathering]]の[[シングルトン>https://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%B3]]も基本土地と構築制限を突破可能カードは複数採用がありとなっている。

-プラットフォーム次第ではハイランダー限定戦を要求される事もあるが、やはり実戦ではほとんど見かけない構成である。[[《フェアリー・ライフ》]]や[[《エナジー・ライト》]]など、[[基本カード]]の4枚積みができない都合上、下手をすると[[デッキ]]をうまく回すことすら難しくなるためである。
--GBA版デュエル・マスターズにはハイランダーで戦うことになる特殊ルールが存在する。
--[[メガデッキデュエル7]]や[[デュエパーティー]]はこの構成で[[デッキ]]を組まなくてはならない特殊な[[レギュレーション]]である。そのため、あまり注目されてこなかった[[カード]]でも活躍するチャンスがある。
--[[デュエル・マスターズ プレイス]]でも、[[SPルール]]で「ハイランダー戦」という名前で登場した。

-お互いがハイランダーで戦っている場合、[[カード資産]]の影響はかなり受けやすい。
--例えば[[デュエル・マスターズ プレイス]]なら、[[《無双竜機ボルバルザーク》]]の採用は天と地の差がある。《ボルバル》を持っている人なら、絶望的な局面でも[[追加ターン]]で逆転しうる可能性があるが、持っていないのならそのカードがデッキに入っていないので逆転は起こらない。
--比較的に安価でかつほぼ4枚積みで組める[[速攻]]系のデッキがまず組めないのもある。

-[[相互互換]]などを活用すれば一定量のキーカードを揃えることも可能。もっとも「特定の[[カード]]を絶対に使用したい」というデッキでも無い限りそこまでする必要は無いが。

-[[デッキ]]構築により各々の強さの落差が激しいデッキタイプでもある。しっかり調整すれば[[ガチデッキ]]にもなりうるが、適当に組むとどうしようもない[[ジャンクデッキ]]になってしまう。

-[[革命編]]で登場した[[DMD-24]]は[[構築済みデッキ]]にしては珍しく、ハイランダーに近い内容となっている。[[【ボルメテウスコントロール】]]がハイランダーで組まれることが多いのが理由だろう。

-[[DMEX-18]]時点での[[アドバンス]]フォーマットにおける最大枚数は、[[超次元ゾーン]]に《[[13番目の計画>《13番目の計画》]]/[[サファイア・ミスティ>《サファイア・ミスティ》]]》1枚を含んだ8枚、[[山札]]45枚、[[超GR]]12枚、[[《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]または[[《零龍》]]5枚の70枚となる。

-漫画「デュエル・マスターズSX」では最弱デュエリスト、[[角古 れく太]]が使用したデッキ。キーカードからハイランダーを意識しているように見えるが、強いカードを適当に1枚ずつ組み込んだだけにも見える。[[ジャンクデッキ]]と紙一重のこのデッキタイプならではの描写と言えるだろう。

-漫画「デュエル・マスターズ」のMTG時代の[[黄昏 ミミ]]戦では、[[勝舞>切札 勝舞]]がこの試合形式で[[デュエル]]を行った。[[クリーチャー]]を主体とした[[デッキ]]を組むことがセオリーとされていたが、[[勝舞>切札 勝舞]]はあえて[[クリーチャー]][[除去]]をメインにした戦術を展開し、見事に勝利を収めた。

**参考 [#u40c786f]
-[[用語集]]
-[[1枚積み]]
-[[銀の弾丸]]

-[[ガチデッキ]]
-[[ジャンクデッキ]]

-[[メガデッキデュエル7]]
-[[デュエパーティー]]

&tag(用語集,ハイランダー,1枚積み);