熱血の名(ビクトリーネーム) 修羅丸(しゅらまる) [編集]

熱血の名 修羅丸 VR 水文明 (4)
クリーチャー:ヒューマノイド/キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 10000
ブロッカー
このクリーチャーは攻撃できない。
自分のターンのはじめに、相手とパワー・ガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、こうして自分が表向きにしたクリーチャーを山札の下に置くかわりにコストを支払わずに召喚してもよい。こうして召喚したら、このクリーチャーを手札に戻す。(パワー・ガチンコ・ジャッジ:自分と相手は自身の山札の上から1枚を表向きにし、それを下に置く。そのカードのパワーが相手以上なら、自分が勝つ。パワーがないカードは0として扱う)

DM26-RP2で登場したヒューマノイド/キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン

攻撃できないブロッカーで、自分のターンのはじめパワー・ガチンコ・ジャッジを行い、勝てばそれで表向きにしたクリーチャーを直接召喚してこのクリーチャーを手札に戻す。

能力が決まればゼニスでもなんでもクリーチャーであれば召喚できる強力な能力ながら、ターンのはじめまで高パワー以外の耐性を持たないクリーチャーを生存させることにはそれなりにハードルがあり、事前の仕込みがなければ何が捲れるかは運次第。そもそもパワー・ガチンコ・ジャッジでより大きいクリーチャーを出されて負ける可能性だってある。

とことん高パワークリーチャーを詰め込んだデッキで使うか、何かしらの山札操作と併用するのが良いだろう。

登場時の環境では《轟腕のR ダグラジャパニカン》《世界のY チャクラ・デル・フィン》が跋扈しており、10000のパワーはブロッカーとしても除去耐性としても意外と馬鹿にならない。
ただし除去されなくても返しに《場和了GO-YAMA-58》のような手札以外メタを出されたり、《Q.Q.G.QX.》等でそもそもパワー・ガチンコ・ジャッジを封じられても無力化されるため、油断は禁物。

ルール [編集]

  • 出せない」対象に「召喚する」を実施しようとした場合、結果としてそもそも召喚したことにはならない。したがって、パワー・ガチンコ・ジャッジで勝ったクリーチャー・カードは「山札の下に置くかわりに」の適用を試みたことにもならず、《熱血の名 修羅丸》の「こうして召喚したら、このクリーチャーを手札に戻す」に進むこともない。

裁定待ち [編集]

  • 「かわりにコストを支払わずに召喚してもよい(召喚する)」というテキストはこのカードが初めてである。詳細は今後の裁定を待つ必要があるが、置換効果に含まれるのはあくまでも召喚までである。「バトルゾーンに出る」はあくまでも召喚の結果として発生する別のイベントであり、召喚そのものは「バトルゾーンに出す」を内包しているわけではない。着地置換効果によって「召喚することに成功しながら、バトルゾーン以外の場所にカードを置く」という挙動を取る状況が存在するのも、これが理由である。

その他 [編集]

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


[1] マイナスになる場合も含む→《ゾンビポンの助》