メインストーリー [編集]

デュエル・マスターズ プレイスにおけるストーリーモード。ソロプレイ専用。

ゲームオリジナルキャラクターを中心として、原作漫画キャラクターも関わりながら独自のストーリーが展開される。
話の進行はもちろんデュエルによって進められるが、ストーリー分岐などは無く1本道となっている。

実力を測るため、撃退のため、洗脳解除のため、襲撃のため、話題の人物と交流するため、取り押さえるため、時間稼ぎのため、暇潰しのため、デッキの試験運用のため、身分証明のため、要求を通すため、おもてなしのため、照れ隠しのため、大人の交流のため、物理的に排除するためなど、カードゲームのストーリーらしく様々な理由でデュエルを繰り広げる様子が見られる。

10話で1EPISODEが構成され、1話ごとに1人とデュエルを行っていく。
EPISODE 1、EPISODE 2のみ、15Fで1EPISODEが構成される。

2024年2月22日のアップデートより、前エピソードをクリアせずとも各エピソードの1話目からプレイが出来るようになった。

対戦時のBGMは、基本的には「Time to Ordeal」、ジャマー団メンバー[1]戦ではFor the Order of Jammer」、EPISODE 1以外の最終戦では「To The Top」が使用されるが、一部のシーンでは別の曲に変化する。この3つ以外が使用される場合は、各EPISODEの記事で特記する。

ミッションと報酬について [編集]

各話(EPISODE 1~2のみは各フロア)にはそれぞれ以下のタスクをクリアすることによる報酬が用意されている。
貰えるのは初回達成時の1回のみであり、再戦しても追加では入手できない。

  • デュエルの勝利
  • ミッション1のクリア
  • ミッション2のクリア
  • ミッション3のクリア
  • ミッション1~3すべてのクリア

各話で設定されている報酬はエピソードの前半と後半で異なるが、1エピソードのミッションを全てクリアすると、エピソード公開時点での最新弾一つ前のパックチケット3枚と7パック分のゴールドが入手できる。

ミッションの内容は、基本的にエピソード内で共通だが、EPISODE 2からEPISODE 22までの終盤戦では「シールドを1つもブレイクされずに勝利」が決まって入っていた。
相手のデッキの内容は何回戦っても変わらないため、対人メタを張れば完全決闘も難しくないが、固定デッキでのデュエルを強いられる場合はその固定デッキの練度によっては厳しい戦いを強いられることもしばしばある。

  • 特にEPISODE 12 流離う民が捧ぐ唄の第9話は、ビートダウンを仕掛けてくる相手に対して、自分が使う固定デッキに低コストのブロッカーや速攻メタが入っていないことから、ミッションクリア難度の高いことが知られている。

デッキ内容の更新について [編集]

以下の場合に相手または自分の固定デッキの内容が変更されることがある。これらのデッキ内容変更は、初期はテキスト変更・DP殿堂指定を行ったメンテナンスから遅れて実施されることが多かったが、最近はそのメンテナンスと同時にデッキの内容も変更されている。

  • デッキに2枚以上入っているカードがDP殿堂に指定された場合
  • デッキに入っているカードがナーフされて、シナジーが絶たれた場合
    • どれだけシナジーが絶たれたら内容変更されるかは明確ではない。《聖騎士ヴォイジャー》のコスト軽減対象が進化から進化エンジェル・コマンドに狭小化された際、進化エンジェル・コマンドが1枚も入っていないEP7第4話などは《ヴォイジャー》が《光輪の精霊 ピカリエ》に差し替えられたが、進化エンジェル・コマンドが辛うじて2枚入っているEP18第4話はデッキ内容が変更されていない。一方、《神歌の歌姫 キリコ・アンプラウド》の進化元が変更された際、内容変更前でも非進化オリジン・クリーチャーが4枚入っていたが、一部のクリーチャーや呪文を《蒼狼の始祖アマテラス》に差し替えるデッキ内容変更が行われた。
  • デッキに入っているカードがナーフされて、デッキコンセプトから外れた場合

2025年6月26日に、主に完全決闘を要求する各エピソード終盤の難易度調整(平易化)が行われた[2]

  • ナーフやDP殿堂が解除された場合に変更されたデッキ内容が元に戻ったケースはこれまで存在しない。

参考 [編集]


[1] ジャマー団1号、ジャマー団2号、その他「ジャマー団員」と名のつく相手及び、邪藩 牛次郎JJスペイキョウカロイ・マッカランの5人
[2] https://dmps.takaratomy.co.jp/news/12472