《ダブル・ディフェンス》 [編集]

ダブル・ディフェンス C 光文明 (1)
呪文
自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを2体まで、アンタップする。

DMR-01で登場した呪文

自分のターンの終わりに自分のクリーチャーを2体までアンタップする。

DM-04で登場した《ライト・ディフェンス》完全下位互換である。
あちらもあまり使われない以上、使われることはまずない。

強いて言うなら特定のクリーチャーアンタップさせたくない時。ミルクボーイデッキでは《D2B バブール》を起こさずに他のクリーチャーを起こせる点で《ライト・ディフェンス》より優れている。《Dの揺籠 メリーボーイラウンド》が使えない状況等を想定するならギリギリ採用の余地はあるか。

  • 《ソーラー・チャージャー》は唱えた時点に存在するクリーチャーを指定するが、《ダブル・ディフェンス》は唱えた時点ではクリーチャーを指定しない。クリーチャーを指定するタイミングはターン終了時まで訪れない。したがって《ダブル・ディフェンス》を唱えた後にバトルゾーンに出したクリーチャーを選んでアンタップさせることができる。これは《ソーラー・チャージャー》では実現できない芸当である。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMR-01
    要はディフェンス!

収録セット [編集]

参考 [編集]