CRY-S-MAX(カリスマックス) ジャオウガ》 [編集]

CRY-S-MAX ジャオウガ SPR 闇/火/自然文明 (5)
S-MAX進化クリーチャー:デモニオ/鬼レクスターズ 8000
CRY-S-MAX進化:自分がゲームに負ける時またはこのクリーチャーが離れる時、かわりに自分の表向きのカードを3枚破壊するか、自分のシールドを1つ墓地に置いてもよい。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
マッハファイター
スレイヤー
W・ブレイカー
<鬼エンド>このクリーチャーの攻撃の終わりに、シールドが1つもないプレイヤーがあれば、このクリーチャーをアンタップする。

DM26-EX2で登場した//自然S-MAX進化デモニオ/鬼レクスターズ

新能力CRY-S-MAX進化を持つS-MAX進化クリーチャー。
バワー8000のマッハファイタースレイヤーW・ブレイカー
また、攻撃の終わり鬼エンドを満たしていればアンタップする。

今までの《ジャオウガ》と比較すると派手なところがない代わりに非常に堅実かつまとまった能力構成を持つ1枚。

何よりの長所はCRY-S-MAX進化だろう。
鬼S-MAX進化敗北回避/除去置換効果のコストを1枚の自己シールド焼却でも払えるようになった実質的な上位互換であり、単発型かつ置換効果でないエクストラウィンなどを除けばシールド焼却敗北回避出来るようになったことのメリットは薄いが、シールド1枚と引き換えに盤面に居座れる為除去に対する強さが圧倒的に向上している。

第二の長所はマッハファイター/スレイヤーによる露払い性能が非常に高い点。
自身よりパワーが劣るG-NEO進化クリーチャーや単発の耐性持ちなどを1発解体できるのは勿論、自爆特攻してもCRY-S-MAX進化除去置換効果で生き残れる為気にせず突っ込むことができる上、スレイヤー+耐性持ちなため殴り返しに対しても極めて強い。
また、cipを持たないため《地封龍 ギャイア》を筆頭とするcipメタで詰まないのも優秀。

最後に、鬼エンド攻撃の終わりに発生する点。
これにより、相手のシールドをW・ブレイカーで割り切った際、S・トリガーなどでシールド追加されなければそのままアンタップしてダイレクトアタックまで持っていける。
無限アタッカーの常としてG・ストライクなどには弱いが、CRY-S-MAX進化による耐性もあるので除去では止まりにくいのは大きなメリット。当然、CRY-S-MAX進化のルールにより即時打点になるのでそのターンに出して押し込み役として使うのもあり。

総括すると、CRY-S-MAX進化による居座り性能を活かして序盤はマッハファイター/スレイヤーの盤面処理として、終盤は耐性持ちダイレクトアタック要因として役立つ1枚。
単身でのフィニッシャー性能こそ低いものの強力な為上手く使いこなしてやりたい。

  • 自分のシールドをゼロにした上での鬼エンドフィニッシャーとして考えるとかなり微妙。
    単体ではパワーラインが低い上自分のシールドがゼロだとCRY-S-MAX進化の耐性が盤面を砕く=打点を削る形でしか機能しないためである。
    【邪王門】等に採用する際はマッハファイター/スレイヤーでの盤面処理をメインに考えつつ、追い詰められた時に一応フィニッシャー運用ができる程度に考えておいたほうが良いだろう。また、【速攻】など「ブレイク性能は高いが防御力が低いデッキ」に既にシールドをゼロにされている際などはそのままダイレクトアタックに持ち込める可能性すらあるのも覚えておきたい。
  • 「CRY-S-MAX」のルビがややこしい1枚。「カード名のCRY-S-MAX」は「カリスマックス」だが、「CRY-S-MAX進化」は「カリスマスターマックスしんか」と読む。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]