《ペダンティック・ライフ》 [編集]

ペダンティック・ライフ R 自然文明 (4)
呪文
この呪文を[自然(3)]支払って唱えてもよい。そうしたら、相手は自身の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置いてもよい。
自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。

DM26-EX4で登場した呪文。

通常より1少ない代替コストで唱えることができ、そうしたら相手に1マナブーストの権利を与える。
効果でこちらは2枚タップ状態でマナブーストした後、任意で1枚マナ回収する。

代替コストを無視したコスト4呪文として見ても、「《フェアリー・ソング》としても使える、(種族なしな)《ファンタジスタ・ライフ》」といったもの。
デッキを選ばず次ターン以降の大きな動きに繋げる2マナブーストと終盤で大きな動きに繋がるマナ回収がセットになっており、中盤〜終盤で腐りにくいスペックとなっている。

問題は代替コスト適用時に相手に与えるマナブースト。たった1枚とはいえ、この選択は同サイクル中最もリスクが高いと言っても過言ではない。
インフレによってカード1枚の質が高まり続けた当ゲームにおいては、《ハッター・ルピア》が《アリスの突撃インタビュー》に、《「力が欲しいか?」》が《邪幽 ジャガイスト》になるなど、1コスト上がるだけで出力の質も量も飛躍的に上昇する例がいくらでもある。そうやって比較しなくとも、単純に《~世紀末の善悪~》のような中型グッドスタッフに予定外の早期アクセスをされるだけで、返しのターンにこちらの動きを満足に通せる確率が急落してしまう。

マナ加速メタと併用して使おうにも、まずコスト2の《星空に浮かぶニンギョ》では「相手のターン中」指定のため、自分のメインステップには妨害が効かない。《DG 〜裁キノ刻〜》や《カレイコの黒像》などは自分にもマナ加速メタを発揮するため2ブーストが無駄になってしまう。
結局《試算の妖精》か《穿神兵ジェットドリル》でないとコンボにならない。マナカーブを揃えようとすると2ターン目にD・D・Dのための攻撃をしておきながら3ターン目にはのんびりマナ加速というちぐはぐな動きになってしまう。

これらの問題があるため代替コストは、コンボを狙うよりシンプルに相手のデッキを読み、相手が増えたマナを有効活用しにくいタイミングで使うのがよいだろう。
例えば【赤単速攻】デッキ相手なら、3ターン目には手札が切れている場合が多く、1ターン早く使えるのはメリット。
DM26-EX4時点での環境だと《世界のY チャクラ・デル・フィン》が多くのデッキで使われており、あちらのZラッシュが起動する前に、使っておけるのは利点の一つ。
もしくは終盤でマナ回収のために使う場合は、相手に与えるマナブーストの影響は少ないので、コスト軽減が役に立つ場面では使っていっていいだろう。

上記の通り軽減無しで使う場合を考えても、中盤〜終盤で腐りにくい性能をしているので、序盤でも多少なりとも使えるようになっているので使えないということはないだろう。

  • 参考までに、相手にマナブースト相当の利敵行為を行う《ミルメルの地版》と《フィーバー・ナッツ》はどちらも環境で使われた経験がある。どちらも「相手からのキルターンも1ターン早くなる可能性があるが、これを使うことで自分のキルターン数が確実に1高速化され、相手より早くキルターンに持ち込める可能性があり、上手くいかなくても相手とのキルターンの差が縮まる訳では無い」という性質故であった。《愛恋妖精ミルメル》は環境で全く採用されなかったが、これはシンプルに《愛恋妖精ミルメル》のカードパワーの低さが原因であり、利敵行為を行う=環境で全く採用されないということではない。
  • 相手一人にしか恩恵を与えない為デュエパーティーでは相対的にリスクが小さい。恩を売ることにも繋がるためコミュニケーション重視の遊び方ならより扱いやすいだろう。

サイクル [編集]

DM26-EX4で登場した、レアの「ペダンティック」呪文サイクル。
いずれも1コスト軽く唱えられる代わりに、本来の効果の半分のアドバンテージを相手にも与える効果を持つ。
また、カードイラストにはDM25-EX4で登場したデュエリストサイクルの面々と《サファイア・ペンダット》が描かれている。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]