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無双大地ナズナグマ VR 自然文明 (9) |
クリーチャー:ガイア・コマンド/アース・ドラゴン 12000 |
W・ソウル |
自分の他の(W)(W・ソウル)クリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある(W)(W・ソウル)クリーチャーをすべてアンタップする。 |
T・ブレイカー |
DM-36で登場したW・ソウル持ちのガイア・コマンド/アース・ドラゴン。
自分以外のW・ソウルクリーチャーを出すたび、マナゾーンのW・ソウルクリーチャーをアンタップすることができる。
正規のコストは一旦払う必要があるが、実質的にマナゾーンのW・ソウルの数だけコスト軽減を行うような感覚で使える。出すW・ソウルクリーチャーのコストがマナゾーンのW・ソウルの枚数よりも少なければ、実質ノーコストによる展開が可能。
W・ソウル以外には何も反応しないため、なるべくW・ソウルで固めたデッキで使うことになるだろう。
W・ソウルに属し、手札が枯渇してもマナゾーンから展開できるマナ爆誕とは非常に相性が良い。
とは言え、マナ爆誕を使いすぎると能力の起動に必要なマナが枯渇し本末転倒な結果になりかねない。《ハッスル・キャッスル》のようなドローソースと併用するか、過剰なまでのマナブーストを行える《恵みの大地ババン・バン・バン》などと組み合わせることで解消したい。
弱点としては、まず自身のコストの重さが挙げられる。
ドラゴンでありコマンドでもあるため《コッコ・ルピア》や《シンカイドーベル》でコストを軽減することができ、マナブーストの得意な自然文明でもあるが、それでもコスト9はかなり重め。自身の能力が展開系と考えればなおさらである。
この重さに加え、自身を出したときは能力が発動しないのも弱点。出したは良いが除去されて何もせず退場になることも考えられる。
W・ソウルを出しさえすればアンタップは発動するので、直後に《陰陽の舞》を出すなどしてカバーしたいところ。
無双大地ナズナグマ R 自然文明 (9) |
クリーチャー:ガイア・コマンド/アース・ドラゴン 12000 |
マナ爆誕[自然(10)] |
自分の「マナ爆誕」を持つクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにある「マナ爆誕」を持つクリーチャーの数だけ、使用可能マナを回復する。(この効果は、各ターン中1回のみ発動する) |
T・ブレイカー |
DMPP-14で実装。レアに降格した。
デュエプレにはW・ソウルが存在しないため、代わりにマナ爆誕を持つクリーチャーの数だけマナを回復する能力に変化し、ターン中1回の制限が付いた。
さらにマナ爆誕10を得て、自身の召喚でも能力が発動するようになった。
つまり、このクリーチャーを召喚すれば即アンタップ可能なので構築次第ではTCG版の《シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン》の様に働かせられる。
しかし、マナ爆誕ばかりでデッキを構築してもデッキパワーが下がってしまう。《爆双カエン・ウンゼン》のマナブーストを確実に発動させるための対象として採用する形もある。どちらもドラゴンなので《龍の呼び声》や《エコ・アイニー》の成功に貢献できる。
無双大地ナズナグマ R 自然文明 (9) |
クリーチャー:ガイア・コマンド/アース・ドラゴン 12000 |
マナ爆誕[自然(10)] |
自分の「マナ爆誕」を持つクリーチャーを召喚した時、自分のマナゾーンにある「マナ爆誕」を持つクリーチャーの数だけ、使用可能マナを回復する。(この効果は、各ターン中1回のみ発動する) |
「召喚によってバトルゾーンに出た時」の部分が「召喚した時」になっていた。