手打ち [編集]

自身の能力コスト踏み倒しができるカードを、通常のコストを支払ってプレイすることを表す俗語。
地域などによっては、「素打ち」とも言う。
特にS・トリガー呪文に対して使われることが多い。

基本的にS・トリガー持ちなどはマナコストが重く設定されており、それをわざわざ正規のコストを支払ってプレイすることは、好ましいとは言いがたい。
とは言え、後述の《フェアリー・ライフ》のように序盤に威力を発揮するカードやそもそもコストが軽いカード、デッキコンセプトになるようなカードは手打ちでもよくプレイされる。また、状況によっては手打ちせざるを得ない、あるいは手打ちがベストの選択であることもしばしばある。

  • 呪文がほとんどなので本来は「手ち」と表記すべきだろうが、変換の煩雑さからか「手打ち」が好まれる。どうしても表現にこだわりたいのであれば「手うち」とあえてひらがなにするのも一つの方法である。

手打ちでプレイされやすいカード [編集]

序盤に威力を発揮するカード [編集]

コストが軽いカード [編集]

デッキのコンセプトになるようなカード [編集]

コストパフォーマンスが十分に高いカード [編集]

S・トリガー抜きの下位種が存在しない場合も多い。

条件を満たせば高いコストパフォーマンスを発揮するカード [編集]

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

  • 前述の代替コストや自分から見える領域のカードを選択する効果が含まれているcip呪文能力を持つカードを手打ち/素出しする場合、実際にコストを支払って実行する前にカードを選択するかを選ぶ。実際に実行する前に熟慮できる配慮である。
    • 例えば、《堕魔 ドゥポイズ》を素出しする場合、破壊する自分のクリーチャー2体を選んで「OK」ボタンを押下するまでは、まだ実行されていないので、実行をキャンセルできる。
      • この時、実行した場合の盤面に従って選ぶことになる。実行される予定のカードはイラストがグレーアウトされており、《堕魔 ドゥポイズ》のケースであれば、それを破壊する対象として選択することもできる。なお、常在型パワー低下により《堕魔 ドゥポイズ》が出た直後にバトルゾーンから離れてしまうケースにおいては、イラストがグレーアウトされたカードは表示されず、それを選択することもできない。
    • 複数ステップに分かれて効果処理し、前段ステップの結果によって後段ステップの取りうる範囲が変化するcip呪文能力を持つカードについては、前段ステップの内容のみ事前に選択する。

参考 [編集]