《ヨビニオン・トライブ》 [編集]
| ヨビニオン・トライブ R 自然文明 (4) |
| クリーチャー:ビーストフォーク 4000 |
| このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 |
| ヨビニオン(このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から、これよりコストが小さいクリーチャーが出るまで表向きにしてもよい。そのクリーチャーを出す。残りをシャッフルし、山札の下に置く) |
| このクリーチャーが破壊される時、墓地のかわりにマナゾーンに置く。 |
DM24-RP3で登場した自然のビーストフォーク。
自身をマナ召喚できる能力と破壊置換効果でマナに置かれる能力を持つコスト4のヨビニオン持ち。
2ターン目に山札の上から1枚目をブーストした際に、偶然このカードがマナ落ちしたとしても、3ターン目にはマナ召喚で手札にあるかのように出せる。(プレイングとしての是非は後述。)
破壊されてもマナ経由で再度出し直してヨビニオンを発動できる。
ただ、マッハファイターやガードマンがないため自発的に発動するのはやや難しく、相手もわざわざこのクリーチャーを狙ってくれるかは怪しいところ。
逆に言えば相手が破壊したくないため場に残りやすく、破壊されても自力で戻って来られるため盤面の頭数を維持する性能が高い。これによりハイパー化やハイパーエナジーのコスト要員としても非常に高い適性を誇る。
同弾のスーパーレアには同コストの《ヨビニオン・マルル》がおり、能動的かつ瞬間的・持続的に稼げるアドバンテージはあちらの方が上。
そちらを軸とする【青黒緑マルル】ではグッドスタッフの要素が強く、《ヨビニオン・マルル》+《ティンパニ=シンバリー》の同時採用でヨビニオン要員は足りており、出し終わったら準バニラとなる《ヨビニオン・トライブ》にはn枚目以降にも荷が重い。
システムクリーチャーではないため相手視点除去の優先度が下がりクリーチャーの頭数が残りやすいという部分でも、あまりハイパー化やハイパーエナジーとは併用しないためメリットは薄い。せいぜい自分の《飛翔龍 5000VT》のコスト軽減に貢献するぐらいか。
一方、純粋なカードパワーではなくコンボチックな使い方では十分に差別化できる。
第一に自身をマナ召喚可能という部分。ここが起点となり、第二・第三の用途が可能になってくる。
【青黒緑マルル】など順当に2→4とマナ加速しながら3ターン目に確定で《天災 デドダム》射出という使い方では、ここでのマナ召喚=ランデスとなるため基本的には悪手。
したがってマナが潤沢になるロングゲーム時についでのようにマナ召喚から2面展開できるというのは独自の動き。あるいは、3ターン目セルフランデスのデメリットより確定リクルートのメリットが上回る何らかのクリーチャーと組ませるのなら積極的に活用できる。
第二に《シャーマン・ブロッコリー》効果。これを持つことで《堕魔 ドゥポイズ》などが発揮する選ばせ除去を強く牽制できる。相手が苦肉の策で使ったとしても、自分のターンにはマナ召喚で再びバトルゾーンに戻ってこれる。逆に、能動的に破壊をコストにするカードの効果と組ませても面白い。
ヨビニオンそのものの特徴として、多くの場合呼び出し先を固定したデッキ構成での採用となるが、それだと事実上ゲーム中に最大4回しかヨビニオンに意味がない。そうではなく雑に2面構成する用途で良いならデッキ内のコスト3以下のクリーチャー採用数に制限がなくなり、ゲーム中に無尽蔵にヨビニオンを使えてクリーチャーを増やせる。場↔マナを往復できる特徴を生かすならデッキもそれに対応させたいところ。
第三に、自然文明がタッチのデッキに採用して機能するという部分。カラーパイ的に緑抜きデッキでは2→4がほぼできない[1]ため、原則で最速4ターン目《ヨビニオン・トライブ》着地とはなってしまうが、自身で必要な色を生み出せるマナ召喚持ちという事で、嘗ての《生命と大地と轟破の決断》の如くデッキカラーが全く合わないデッキにスーパーサブとして無理矢理投入する使い方も可能。コスト3以下を重用しつつ手札が枯渇しやすいデッキにとっては、無理に手札を抱えずともマナゾーンに忍ばせておくだけで山札から直接展開できるこのクリーチャーの存在は正に願ったり叶ったりである。
コスト4のヨビニオンは5文明+無色(《八卦ヨーイ》)で存在しているため、手札が足りているなら自身のデッキカラーに一致するそれらも検討のこと。
DM24-RP3のレアのヨビニオンサイクル。
関連カード [編集]
収録セット [編集]
参考 [編集]