《ロジック・キューブ》 [編集]

ロジック・キューブ C 光文明 (3)
呪文
S・トリガー
自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。

DM-02で登場した呪文

呪文サーチする効果で、《ディメンジョン・ゲート》と対になっている。もちろん《ディメンジョン・ゲート》と同じく銀の弾丸のように使うことも可能。
3ターン目に唱えれば、4ターン目に《サイバー・ブレイン》等の強力な呪文に繋げることができる。

  • イラストを担当した河崎淳氏によると、この呪文の公式側の設定としては「バーサーカーが魔方陣みたいなものを作って仲間を呼んでいる」というシチュエーションであり、実際にイラストをよく見ると大量のバーサーカーが確認できる。
    • なお、設定に従って描いた第1稿に関しては、魔法陣の絵が旧約聖書における生命の樹に似ているという判定で「某国サイド」からのやんごとない理由でNGになったという執筆経緯が明かされている。その後に慌てて描かれた物が現在のイラストとのこと。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

ロジック・キューブ UC 光文明 (3)
呪文
S・トリガー
自分の山札から呪文を探索し、1枚を公開してから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
  • DMPP-01に収録。アンコモンになった。探索仕様によってこの呪文自身も対象になり、確定でサーチするためには残りの呪文を2種類に抑えてデッキ構築しなければならないため、使い勝手はあまり良くない。
  • 《ロジック・スパーク》とは、基本は相互互換ながら「スパーク」サポートの有無でこちらが下位互換という関係だったのだが、2026年3月26日付けであちらだけ強化されたため、かなり性能差が広がった。
    • あちらのテキストでは、《クリスタル・メモリー》と同じく選択コストのカードがすべて盾落ちしている場合には何も手札に加えられないで終了する。構築時点でメインデッキ内の呪文が3種類以下により濁りを排除できている場合には、こちらだとスカになることが少ないという部分で完全下位互換は回避している。

相互互換 (TCG) [編集]

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-01
    高度な技術を持つ光文明では、瞬時に制圧兵器や天使たちを戦場に届ける転送手段が存在した。この力が後に大きな戦火を上げる事になるとは、かの聖霊王も想像していなかった。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]