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| 熱血の名 カチスギル・スキル R 闇文明 (6) |
| クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/アンノウン 9000 |
| ブロッカー |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーが出たとき、相手は自身の手札を3枚選び、捨てる。 |
| このクリーチャーが破壊されたとき、相手とパワー・ガチンコ・ジャッジしても良い。自分が勝ったら、このクリーチャーを自分の墓地からタップして出す。(パワー・ガチンコ・ジャッジ:自分と相手は山札の上から1枚を表向きにし、それを下に置く。そのカードのパワーが相手以上なら、自分が勝つ。パワーがないカードは0として扱う) |
DM26-RP2で登場した闇のドラゴン・ゾンビ/アンノウン。
cipで3枚セルフハンデスさせ、pigで任意のパワー・ガチンコ・ジャッジを行い勝利すればタップインで蘇生する能力を持つブロッカーW・ブレイカー。
単色の6コストで3枚ものハンデスを叩きつける能力は強力で、2コスト、4コストのマナブーストに追って出すだけでゲーム中盤から相手のテンポを大きく崩すことができる。
セルフハンデスとは言え、捨てさせる枚数はかの《ソウル・アドバンテージ》に匹敵する威力。
おまけにブロッカーでもあるので、ビートダウン相手にも腐らないのはうれしいところ。
生半可な相手ならリアニメイト抜きでも最大4枚分は止めてしまう。
《絶望と反魂と滅殺の決断》など5コストで手札2枚を捨てさせるカードが大量に登場したが故の性能だろう。
特筆すべきは破壊時の蘇生能力。自壊やチャンプブロックで蘇生すると再び3枚のハンデスを行うことができる。
一度の蘇生で仕事量は《ニコル・ボーラス》に迫り、ピーピングハンデスではないとはいえ1コスト上の《悪魔龍 ダークマスターズ》を上回る。
盤面にいる限り何度でもハンデスの機会があり、繰り返し破壊することでそれらを凌駕するリソースアドバンテージを付けることができる。
パワー・ガチンコ・ジャッジに勝利する必要があるとはいえ、能動的に破壊する場合はともかく除去には常に無効化された挙句ハンデスまでされるリスクを相手に背負わせるため、殆ど除去を当てる選択肢を奪っているレベル。
ある意味では破壊系の除去トリガーに対するトリガーケアとも言え、相手視点で極めて厄介なクリーチャーであることは確かだろう。