ルール・プラス [編集]

DMEX-18で登場した新たなカードタイプ
現時点では《13番目の計画》だけが持つ。

13番目の計画 R 水文明 (マナコストなし)
ルール・プラス
自分は、デッキの枚数を5枚増やしてゲームを開始する。
裏面⇒《サファイア・ミスティ》

デュエル・マスターズの基本ルールに、部分的に改変したルールを指示してゲームを開始させる。
ゲーム開始前に影響を及ぼしたそれは、ゲームが開始してから終わるまで元に戻ることはない。
(類似例:4枚より多くデッキに入れることができる能力を《あたりポンの助》などのカードの効果で無視したとしても、デッキ投入可能枚数超過のルール違反で即敗北という流れにはならない。)

ルール [編集]

ルール・プラスは、ゲーム開始時に超次元ゾーンに置かれる。この時に能力が適用され、ゲームルールを変更する。

ルール・プラスは単独ではバトルゾーンに存在できない。バトルゾーンに存在する場合は、ルール・プラスとして墓地に置かれる(破壊される)。これは、状況起因処理である。[1]

ルール・プラスはバトルゾーンに出すことを目的としていないため、エレメントとして扱わない。テキスト変更前の《超次元パンドラ・ホール》のような、カードタイプを指定せずに超次元ゾーンからカードを出すカードでも、ルール・プラスは出せない。

バトルゾーンにあるカードがルール・プラスの面に裏返された場合、上記の処理が即座に適用される。

ルール・プラスの裏面のエレメント深淵送りされたとしても、改変済みのルールは元に戻されたりしない。(ちなみに深淵ゾーンゾーンの一種なため、「このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。」を筆頭にカードの効果はそこでも働く。)

その他 [編集]

ルール・プラス以外にも、ゲーム開始時にバトルゾーンに存在出来るカード《禁断 ~目醒めの刻~》もゲーム開始時にゲームルールを変更する能力を持つ。

参考 [編集]


公式Q&A

Q.ルール・プラスとはなんですか?
A.ルール・プラスは、通常の手順では使用できず、超次元ゾーンに入れて使用するカードタイプです。ゲーム開始時やゲーム中に効果を及ぼし、追加のルールを付与します。
引用元(2022.02.18)

Q.《サファイア・ミスティ》《覚星龍界 剣聖ジゲン》の「攻撃する時」の能力で裏返した場合、どうなりますか?
A.ルール・プラスは単独ではバトルゾーンに残せないので、墓地に置いてから超次元ゾーンに移動します。
引用元(2022.02.18)


[1] 703.4i バトルゾーンにある適正なタイプを持たない表向きのカードは墓地に置かれる。