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| 甲冑神龍エグゼキューター SR 火文明 (4) |
| 進化クリーチャー:ドラゴノイド 5000 |
| 進化−自分のドラゴノイド1体の上に置く。 |
| このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分の火のクリーチャーをタップし、攻撃する代わりに次のTT能力を使ってもよい。 |
| TT−バトルゾーンにある自分の火のクリーチャーを1体選ぶ。このターンが終わるまで、そのクリーチャーのパワーは+3000される。 |
自分の火のクリーチャーがタップで味方をパンプアップさせることが出来るようになるカード。
このサイクルは他のカードがハンデスやドローなど強いものが多いのだが、このカードはパワーを上げるだけとやや淋しい。
サイクル共通の並べるだけ並べて役割を終えた小型クリーチャーに追加の仕事を与えるコンセプトと大型クリーチャーに立ち向かえるようになるパンプアップの噛み合わせが特段悪いわけではないのだが、最終的に攻撃できる頭数は減るので、大型ブロッカーを乗り越えるために使ったとてブレイクするシールド枚数は変わらずその一撃だけスルーされて殴り返されるのがオチ。シールドに向かうのは論外として殴り返しに使うにもやはりこちらが使うクリーチャーに対して対処できる数が少なく、後手後手に回る割に効果が薄い。
そもそも自分ターン限りのパンプアップが欲しい場面が頻繁に訪れるとも言い難く、わざわざ進化してまで使わずとも単発の呪文を使ったりパンプアップ以前に除去したりで十分。なんなら元からパワーの高いクリーチャーを使えばそれで良い。
同サイクルに直接的なアドバンテージを稼がないものには《守護聖天アーク・バイン》が存在するが、あちらは低パワークリーチャーに高パワークリーチャーによるタップキルを成立しやすくするという役割分担が明確にできている上、光のブロッカー能力で殴り返しもケアできている。シールドへ攻めることを考えたとしてもタップによるブロッカー排除が頭数の無駄になっておらず、このクリーチャーとの差は歴然である。
わかりやすい効果であるにもかかわらず使い勝手は非常に悪く、残念ながらサイクル中では最も利用価値が低いカードだろう。
DM-06の、同文明クリーチャーにタップ能力を与える進化クリーチャーサイクル