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| 鬼ヶ魔槍 ジャオウガ VR 闇/火文明 (6) |
| クリーチャー:デモニオ 6000 |
| <鬼エンド> クリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、自分のマナゾーンに闇と火文明があれば、このクリーチャーを自分の手札からコストを支払わずに召喚してもよい。 |
| スピードアタッカー |
| スレイヤー |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーが出た時、プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは自身の墓地にあるカードの枚数を数え、シャッフルして山札の下に置く。その後、こうして山札の下に置かれたカードの枚数以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。 |
いずれかの攻撃時に鬼エンドでタダで召喚できるスピードアタッカーのスレイヤー。
cipで墓地リセットしつつその枚数以下のコストのクリーチャーを破壊できる。
同条件で出せるクリーチャーとしては既に《鬼ヶ英悪 ジャオウガOG》がいる。
あちらと比べると打点とパワーが向上しブロッカー以外も破壊出来るようになった反面、種族にデーモン・コマンドを持たない事で侵略元としての使用はできなくなっている。
cipがやや曲者で、墓地リセットは強制だが破壊は任意。山札に全て戻すので必要のあるカードは墓地に残しておくなどのプレイングはできず、柔軟性には欠ける。
これにより手札に複数枚このカードを抱えていても、連続で破壊できるのは基本的に自分と相手の墓地を指定した2回までとなる。(相手の場に1コストのクリーチャーが大量に並んでいる場合など例外はある)
相手の墓地が肥えているかは相手のデッキタイプに依存するため、確実に破壊できるのは自分の墓地枚数までと考えて構築するのが無難だろう。
スレイヤーを備えているので、《百鬼の邪王門》で踏み倒した際の効果バトルでは高い確率で相打ち以上に持ち込める。
更に《百鬼の邪王門》の効果とそれ自身が墓地に落ちることでcipの射程を広げることもできるのでそれなりに2面除去の期待はできる。
素のパワーが低いので、スレイヤーに求められがちなEXライフやG-NEO持ちに対して上から一発解体というのはハードルが高いが、《百鬼の邪王門》目線ではまずまずの当たり枠と言えるだろう。
追撃としても防御としても使えると考えると中々便利に思えるが、前者の使い方ならば既に《鬼ヶ英悪 ジャオウガOG》が、後者ならば抱えている分だけエクストラウィンを含めた敗北を回避できる《一王二命三眼槍》が存在している。
登場直前の【赤黒邪王門】や【青黒赤緑邪王門】に《鬼ヶ英悪 ジャオウガOG》がほぼ入っていない事を考えると、このカードも単に追撃ができるという点のみではデッキの枠は奪えないだろう。
《百鬼の邪王門》は連発すると山札が削れ過ぎてライブラリアウトを起こす事例があったので、それをケアしつつ防御できるのはウリ。
墓地リセットとそれに付随する破壊効果、並びに防御時にクリーチャーが残る点がどれだけ評価されるかにかかる。
鬼エンドが手札からの召喚であるため、コスト踏み倒しメタを先んじて破壊できる点は大きな強み。
このクリーチャーと《百鬼の邪王門》を同時宣言し、召喚とcipを先に処理することで《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》などを乗り越えることができる。
流石に《単騎連射 マグナム》はどうにもならないが。
墓地リセットをデッキに入れようとしている時点で大方解決している問題だとは思われるが、このカードを含めて構築する際には墓地肥やし手段をいくつか確保しておきたい。
《百鬼の邪王門》に墓地肥やしを一任してしまうと、《百鬼の邪王門》を引けなかった場合に防御札として機能しなくなるので要注意。
《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》が鬼の歴史の《Volzeos-Balamord》を倒すために《一王二命三眼槍》を取り込んだ姿。
龍の歴史における、《未来王龍 モモキングJO》に相当する姿とされているが、王来篇の最後で《龍魂珠》(鬼の歴史側からは鬼魂珠)を槍で貫いて登場していることから、《Volzeos-Balamord》との戦いで一貫してこの姿で戦闘していたわけではないようだ。
《一王二命三眼槍》を自身の身体に直接取り込んでいるため、《三眼槍》の持つ復活能力は失われており、それによる背水の陣の姿勢によって戦闘力が向上しているとのこと。
《若き大長老 アプル》などの能力でカードが墓地から離れない状態になっている場合、コスト火力を使うことはできない。参考Q&A
これは、《鬼ヶ魔槍 ジャオウガ》が「山札の下に置かれたカード」を参照しているからである。
反面、類似能力を持つ《コッコ・武・ルピア》の能力は「選ばれたカード」の枚数を参照しており、墓地からカードが離れなくてもコスト火力を使えるため混同しないよう注意。