(たましい)(やす)庭園(ていえん) グリーン・グランドクロス》 [編集]

魂が休む庭園 グリーン・グランドクロス R 光/自然文明 (2)
G城
(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)
各ターンに1度、自分のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーの数が相手より多ければ、自分はカードを1枚引いてもよい。

DM26-RP1で登場した/自然G城

タイミングを選べるターン1クリーチャー召喚コストを1下げるコスト軽減と、自分のターンの終わりに味方クリーチャーの数が相手より多ければドローできる能力を持つ。

《珊瑚妖精キユリ》と同じく文明を問わず1軽減できる。
こちらはクリーチャーではないため2ターン目の《学校男》《トルネード・テレポートホール》[1]には耐性を持つ代わりに、《忍式の聖沌 y4kk0》《AQvibrato》《襲撃者 「鎧」ドライブ》など一般のアタッカーで簡単に剥がされてしまう。
以降のターンであればより脆弱で、まともにクリーチャーを出すデッキに対して守り続けるのは難しい。
G城のシールドは、効果を発揮する前にブレイクされたら手札を無駄に消費したのと同じだったり、相手のZラッシュ発動のためのお祈り1点(特に《逆転龍神ヘヴィ・ウィン・メタル》などに見られる非攻撃による効果ブレイク)が確実に成功してしまうなどデメリットも少なくない。

あえて《魂が休む庭園 グリーン・グランドクロス》を使うならば高いハードルを乗り越えて維持できれば置きドローとして機能する点、あるいはコスト軽減と差し引き1コストでシールドの個数が増える点を活かす必要があるだろう。

《ウィリデ・ゴル・ゲルス》は特に相性が良く、あちらの「自分のシールドが相手より多ければ」の条件を満たしやすくなる上に相手のクリーチャー展開に反応してこちらもクリーチャーを出せるのでドロー条件も満たしやすい。

ただし《ウィリデ・ゴル・ゲルス》が採用される既存の【白単ウイング】からしてみれば白緑の多色はデッキカラーが合わず、初動以外では引いても腐りやすい非クリーチャーである点で採用圏外。新しい構築が求められる。

サイクル [編集]

DM26-RP1で登場した、「DM-17で登場した進化クロスギア」の名前を借りたG城サイクル。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM26-RP1
    魂に安らぎを。そして、魂の交流を。

収録セット [編集]

参考 [編集]