《ストーム・ハイパー
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| ストーム・ハイパーXX VR 火文明 (11) |
| クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド 0000+ |
| S・トリガー |
| ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない) |
| パワード・ブレイカー |
| コストが異なる自分のクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーを+3000する。 |
| このクリーチャーが出た時、これよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて破壊する。 |
DM24-RP4で登場した火のアーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド。
コストの異なる自分のクリーチャーの数×3000分パンプアップされ、cipで自身のパワー未満の全体火力を放つパワード・ブレイカーのS・トリガー獣。
法外なコストをS・トリガーとハイパーエナジーで踏み倒すコンセプトのクリーチャー。デッキ構築を工夫すれば高打点のアタッカーとしても使える。
cipは自分自身をカウントするため最低でも全体2999火力になるが、それだけだと《ボルシャック・大河・ルピア》の劣化気味なので他にもクリーチャーを並べたいところ。
自分が横並びすればするほど、相手のクリーチャーを焼ける範囲が広がる。例えばコストが異なる自分のクリーチャーが5体[1]いる時に出せばパワー18000の疑似Q・ブレイカーとなり、cipは多くの場合全体除去として機能する。
ハイパーエナジーを活かす意味でも、展開能力の高いデッキに採用したい。
ハイパーエナジーでタップした自分のクリーチャーは殴り返しのリスクに晒されるが、全体火力のおかげである程度補われている。コスト11のこのクリーチャーが出ることで、後続のハイパーエナジーが使いやすくなる利点もある。
アタッカーとしてはスピードアタッカーを持たないので安定感に欠ける。ハイパーエナジーを使うと自分の打点が減ることにも注意が必要。
何らかの手段でスピードアタッカーを付与するか、運良くS・トリガーで召喚した返しにワンショットに参加させるものと割り切って使いたい。
自分が他のクリーチャーを出す前にパワー3000以上のクリーチャーにシールドブレイクされた場合、有効な防御札にならない。昨今の【速攻】の速度とパワーラインのインフレを考えると無視できない短所である。同様に自分のクリーチャーを念入りに除去されてから攻撃されることにも弱い。
総じて状況こそ選びがちだが、攻めとしての大量ブレイクと、受けとしてのS・トリガーによる突然の大量破壊を両立しており、正に一発逆転の可能性を秘めたカードである。
早期に横並びでき、ダイレクトアタックでフィニッシュするデッキに採用された。
主戦場は2ブロック構築。【赤黒覇覇覇ジャオウガ】【トリガービート】に採用された。
オリジナル・アドバンスでは【白赤緑ボルシャック】【赤緑王闘モモキングRX】で偶に使われた他、準ハイランダーの【5色墳墓】にも稀に入った。
DM24-BD5・DM24-BD6発売後初平日には、3枚積みした【白青赤緑ドラゴン清永】がCS入賞した(オリジナル、32名参加、3位)。
【白青黒赤完全ハイランダードリーム・ボルメテウス】でも定番のパーツとなる。
DM26-EX1期には【ハチ公ガチンコ・ジャッジ】でも結果を出した。