勇王(ゆうおう)化身(けしん)ダイカイザン》 [編集]

勇王の化身ダイカイザン R 光/火/自然文明 (3)
クリーチャー:グレートメカオー/ヒューマノイド/ミステリー・トーテム 3000+
自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンのカードを3枚タップしてもよい。タップしたカードがすべて光のカードであれば、そのターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップする。すべて火のカードであれば、このクリーチャーはそのターン、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。すべて自然のカードであれば、そのターン、このクリーチャーのパワーは+4000される。

DM-26で登場した//自然グレートメカオー/ヒューマノイド/ミステリー・トーテム

ターンのはじめにマナを3枚タップすることにより、そのマナ文明によって強化されるクリーチャー
このクリーチャーの構成色のマナ3枚で各々の強化能力が得られる。全部使うと自分のターンはパワー7000で反撃を受けにくいアンタップキラーという高スペックに。

とはいえ普通にカード使うのと異なり丁度3枚全てが3文明を持っていないとフルスペックは発揮されない。仮にマナゾーンが赤緑白緑白赤の多色カード3枚で揃っていても何の効果も得られないわけで、まともな構築では2色でも揃えるのは難しい。かといっていずれか1つに注力するのもコストパフォーマンスが悪い。
《薫風妖精コートニー》など染色の力を借りて5色レインボー扱いにするのが無難だろう。

安定性はやや低いが、場合によってはアンタップキラーとなって除去エンジン化できるカードと考えるべきだろう。
しかし、能力を使うと当然他のカードが使いにくくなるので、そのあたりのマナカーブを考えてデッキを作る必要がある。
もしくはデッキのカードを低コストで揃え、このクリーチャーの能力で使うマナを高確率で用意出来るデッキにしておくべきか。幸い低コストにも《無限掌》《薫風妖精コートニー》《運命の選択》などこのデッキと相性の良いカードは多い。

  • 登場時のルールではターンのはじめの能力はマナアンタップする前に処理していたため、前のターンから3マナ温存しておき、無事生き残って始めて使える能力だった。3ターン目にこのクリーチャーを出しても返しのターンではまだバニラ同然であり、せっかく3マナ残したのに除去されたら丸々テンポアドバンテージを失うなど癖の強いクリーチャーであった。
    2017年3月25日ルール改訂により順序が現在のものになり単体の使い勝手が大幅に向上した一方、能力を得たターンに他のカードを同時に使ってコンボするのは難しくなった。

収録セット [編集]

参考 [編集]