《
|
| 呪遁の化身 R 自然文明 (5) |
| クリーチャー:ミステリー・トーテム/オリジン/シノビ 9000 |
| ウラ・ニンジャ・ストライク2(自然)(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが2枚以上で自然文明があり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなければ、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の下に置く) |
| マッハファイター |
| W・ブレイカー |
| カードが自分のシールドゾーンから手札または墓地に置かれた時、そのカードをマナゾーンに置いてもよい。 |
DM26-RP1で登場した自然のミステリー・トーテム/オリジン/シノビ
自然のウラ・ニンジャ・ストライク2を持つコスト5パワー9000のマッハファイターだが、自軍のシールドゾーンからカードが手札か墓地に置かれた際に、そこからマナブーストできる。
名目コストに対してウラ・ニンジャ・ストライクが非常に軽いが、それも当然で相手の攻撃を止める術は持っていない。
挙動はこれがいる限りブレイクされたシールドを疑似的に《フェアリー・ライフ》化できるような、あるいはターンの終わりに消えるが複数枚のシールドに対応できる《天真妖精オチャッピィ》のようなものと捉えるとわかりやすいか。
実際問題構築で《フェアリー・ライフ》より《フェアリー・Re:ライフ》が優先されることが多いように今日日ワンショットが当たり前で、刻むプレイングに乗じて悠々マナブーストさせてくれる相手は少ないだろう。
【赤単レッドアウト】や【赤緑“逆悪襲”ブランド】の様に様に2ターン目で3枚以上ブレイクして来る相手なら兎も角、考えなしで攻撃してくる相手ばかりで無いのが実情である。
有効活用するには何かしら相手に攻撃させる手段が必要と言える。
登場弾のDM26-RP1ではG城やZラッシュといった攻撃を奨励するギミックが新登場する。
特にG城を割る攻撃は基本的にノーリスクであるため、これにマナブーストでカウンターする動きは期待しやすい。
なお、自分ターン中に相手がブロックした時は固有能力がほぼ腐る代わりにパワー9000のマッハファイターが実質火力として機能する。
こちらも相手のプレイやデッキの性質に依存するところは大きいが使える機会を無駄にしないようにしたい。
他にはミステリー・トーテムなので【緑単マッスルワラシベ】のアタリとして採用するのも手か。
素出ししてシールドを自ら削るコンボでマナブーストしたいというならより軽い《ラ・ズーネヨマ・パンツァー/逆転のオーロラ》が存在する。
その用途で使うことはあまりないだろう。
DM26-RP1で登場したアンコモンのウラ・ニンジャ・ストライク持ちシノビサイクル。《呪遁の化身》のみレア。