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PP-「P」 VR 自然文明 (3) |
クリーチャー:ハンター/エイリアン/テクノ・サムライ 3000 |
相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、相手はかわりにそれを持ち主のマナゾーンに置く。 |
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える) |
相手のターンの終わりに、相手のタップしているクリーチャーがなければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 |
DM25-RP3で登場した自然のハンター/エイリアン/テクノ・サムライ。
相手の不正に反応し、着地置換効果でマナ送りするコスト踏み倒しメタ。
超魂Xで、相手のターンの終わりに相手のタップしているクリーチャーがなければ任意でマナブーストとマナ回収を行う。
メタ能力とリソース確保能力を併せ持つ1枚。序盤から出せた際の影響力は大きく、相手のデッキの初動が呪文やタマシード中心なら超魂Xで継続的にリソースを稼ぎ続けられる。
逆に相手が軽量級をメインとしたデッキであっても《飛翔龍 5000VT》などで一掃する、大型ブロッカーで攻撃を躊躇わせるなどでアドバンテージを稼げる。
よしんば相手がタップ状態のクリーチャーを作ろうと刻むプレイングを行っても、最低でも1ブレイクによる1手札補充ができる上に、運が良ければS・トリガーでアドバンテージを稼げる。
不正メタは《クイーン&かぼちゃうちゃう》と同じ能力。着地置換効果によりcipや離れた時の能力を使わせない。
自分のターンにも効果が及ぶため、相手のマナが伸びる前ならS・トリガー獣やニンジャ・ストライクの対策にもなる。
【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】なら豊富なメタクリーチャーで盤面を固められるため、超魂X能力を安定して発動しやすい。《キユリのASMラジオ》で《ボン・キゴマイム》と同時出しすれば、次の相手のターンに相手にこちらの超魂X能力を発動させないことも十分望める。