PP(パンドラプリンセス)-「P(プリン)」》 [編集]

PP-「P」 VR 自然文明 (3)
クリーチャー:ハンター/エイリアン/テクノ・サムライ 3000
相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、相手はかわりにそれを持ち主のマナゾーンに置く。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
相手のターンの終わりに、相手のタップしているクリーチャーがなければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。

DM25-RP3で登場した自然ハンター/エイリアン/テクノ・サムライ

相手の不正に反応し、着地置換効果マナ送りするコスト踏み倒しメタ
超魂Xで、相手のターンの終わりに相手のタップしているクリーチャーがなければ任意マナブーストマナ回収を行う。

メタ能力リソース確保能力を併せ持つ1枚。序盤から出せた際の影響力は大きく、相手のデッキの初動が呪文タマシード中心なら超魂Xで継続的にリソースを稼ぎ続けられる。
逆に相手が軽量級をメインとしたデッキであっても《飛翔龍 5000VT》などで一掃する、大型ブロッカーで攻撃を躊躇わせるなどでアドバンテージを稼げる。
よしんば相手がタップ状態のクリーチャーを作ろうと刻むプレイングを行っても、最低でも1ブレイクによる1手札補充ができる上に、運が良ければS・トリガーアドバンテージを稼げる。

不正メタ《クイーン&かぼちゃうちゃう》と同じ能力。着地置換効果によりcip離れた時の能力を使わせない。
自分のターンにも効果が及ぶため、相手のマナが伸びる前ならS・トリガー獣ニンジャ・ストライクの対策にもなる。

【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】なら豊富なメタクリーチャーで盤面を固められるため、超魂X能力を安定して発動しやすい。《キユリのASMラジオ》《ボン・キゴマイム》と同時出しすれば、次の相手のターンに相手にこちらの超魂X能力を発動させないことも十分望める。

その他 [編集]

  • デュエパーティーでは相手の数が3倍な上に、毎ターン都合の良い相手を対象に指定できる。序盤に引けばこれ1枚で大量のマナと手札を得られる可能性が高いが、集中攻撃を誘発するデメリットもある。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]