《ドファドファ
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| ドファドファ叩くナウ R 火文明 (3) |
| 呪文 |
| S・トリガー(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい) |
| 自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。こうしてパワー6000以上のクリーチャーを捨てたら、コストの合計が6以下になるように相手のエレメントを好きな数選び、破壊する。 |
手札を1枚捨て2枚引く手札交換を行い、捨てた手札がパワー6000以上のクリーチャーなら、合計6コスト分の敵エレメントを選んで破壊する割り振りコスト火力を放つ。
ルーティングのみ行った場合は1コスト重い《バッドドッグ・プレス》と劣悪極まりない効率のため、コスト火力も使用できる形で採用したい。
サイクル中唯一複数体の除去を行える。火力範囲は同コスト帯の除去呪文と比較しても十分に広い。また、《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》や《卍 新世壊 卍》など非クリーチャーのエレメントにも対応しており、更に割り振り火力であることで様々な盤面に対処することができる。
適切な踏み倒しメタで相手の動きを妨害できていれば、3ターン目にこの出力はほとんどリセットと言って差し支えない威力を発揮するだろう。
反面、デッキのパワーラインによっては除去の条件を満たせない可能性がある。見えている範囲に6000以上が無くても見切り発射できる同サイクルの他カードと異なり、使用時点で6000以上のカードを用意できていなければ絶対に満たせない。
特に防御札としての活躍を期待するならば、動きの再現性を高めるためにパワーラインを確保しておくことが重要となる。
また、同サイクルの他カードは移動するカードがパワー6000以上であることが条件であるため無理のない流れで後続を確保できるのに対し、これのみ捨てるカードが6000以上である必要があるため、マナカーブに沿って唱えてそれを捨てた結果次のターンに出す後続を失う本末転倒な結果にもなりかねない。
捨てる候補を複数確保して余裕を持たせるよう立ち回るか、《インフェルノ・サイン》などの蘇生カードないしアビスラッシュなどで墓地からの出力手段を確保することが望ましい。
手札が減らず枚数上限もない除去と、決まれば大きなアドバンテージ差を付けられるカードであるため、うまく運用したい。
DM26-RP2で登場した、レアの《△△△△○○ナウ》S・トリガー呪文サイクル。DMR-03の《ドンドン○○ナウ》呪文のリメイクで、いずれもリソース確保効果とパワー6000以上に関する条件付きの除去効果を持つ。また、イラストにはDMR-21のマスター・イニシャルズが描かれている。