《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》 [編集]
| 我竜塔第一層 セイント・キャッスル C 光文明 (1) |
| G城 |
| (G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。) |
| 相手のクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする時、かわりにこのシールドをブレイクさせてもよい。 |
DM26-RP1で登場した光のG城。
相手がクリーチャーを発生源としてシールドをブレイクする時、いくつブレイクしようとしてもこれ1枚に身代わりさせることができる。
コスト1な最軽量G城のひとつ。
最速なら2ターン目に《ウィリデ・ゴル・ゲルス》を着地させることも可能。
ブレイク置換効果のシールド・セイバーと同じく、目当てのG城の倒壊を防げるだけではなく、《∞龍 ゲンムエンペラー》の∞ ブレイカーによる即死級のブレイクからも身を守れる。
ただし、アタックトリガーを安全に使われたり、1つはシールドが離れるためZラッシュ対策にはならない点には注意。
後述するが、このG城は持ち前の置換効果により、「このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く」というG城の特性を事実上無視できる。
特定条件下では理不尽な防御力を発揮する一方、ゲームの性質上防御札のインフレが速いデュエマにおいて、愚直な攻撃では負けないいうカードはコモン相応のリターンである。
また、盾を触らずループフィニッシュを持つデッキには手も足も出ない事や、ビートダウンであっても過剰打点でそのまま押し切られるリスクもある。
どちらかというと、1コストでシールド追加できるカードという点を活かすべきだろう。先述の通り《ウィリデ》を最速2ターン目に着地させられる他、《DARK MEMORY CONTAINER》・《邪眼鎧悪ロマノフⅣ世》・《世界のY チャクラ・デル・フィン》・《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》らの能力をトリガーさせることができる。
ルール [編集]
- シールド・セイバーとは、置き場所がバトルゾーンかシールドゾーンかの違い&1つにつき1ブレイクのみ置換か全ブレイクを置換かの違いが大きい。また、シールド・セイバーは「誰の・何のカードタイプによって」の指定がないため、非クリーチャーが発揮するブレイクを置換することができるが、このG城は非クリーチャーのブレイクは置換できない。自分のG・ブレイカーを持つクリーチャーがブレイクする際にも1つブレイクに置換できない。
- 「相手のクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする時」には誰のシールドをブレイクする時かが示されていないため、相手クリーチャーが自身のシールドをブレイクしようとする場合にも割り込める。
- 例えば相手が《マーシャル・クイーン》で手札を3枚仕込んで3枚ブレイクしようとした。「相手のクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする時」なので、それを置き換えて自分の《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》を1つブレイクに変更してもよい。
それを防ぐために相手がこのG城を先にブレイクしても自身の効果で手札に戻せるため、攻撃ステップ以降でループを始動できないならば毎ターン張り直すことができる。暴発軸のループデッキへの牽制として覚えておいて損は無いだろう。
- 先述の通り《ペテンズ・ゲート》などの非クリーチャーによるブレイクは置換できないため注意。
- 「かわりにこのシールドをブレイクさせてもよい」を使った場合、「ブレイクされるかわりに、表向きで自分のシールドゾーンにあるこのカードをブレイクする
かわりに墓地に置く」の取り消し線部分は置換効果の連鎖となるため、《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》は通常ブレイクと同じく手札に加わる。
セイバーの前例[1]を考慮すると、このG城自体に対するブレイクも置換できるため、G城の墓地送りの特性は事実上無視できる。
- 「各ブレイクの前に」の段階では、《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》はブレイク数を1に減少させない。《芸魔王将 カクメイジン》がW・ブレイカーで2つのシールドをブレイク予約した場合、呪文詠唱の効果は2度使える。「ブレイクの前」の処理が済み、実際に2つブレイクしようとする段階で《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》がかわりに1つブレイクに変更する。
DM26-RP1で登場した我竜塔の下層サイクル。
全てコモンのG城で、光を起点に文明順の逆順になるように高層部が割り当てられている。
アンコモンにも同様のサイクルが存在する。
関連カード [編集]
- DM26-RP1
我竜塔の第一層。そこは17柱の神々が治める聖なる領域。彼らはこの世界の平穏の象徴であり、仮に闘いをおこそうとするものがいても、彼らの前に鎮圧されるだろう。
収録セット [編集]
参考 [編集]
破壊されるクリーチャーが自身に対応したセイバーを持っている場合、破壊を破壊で置換することができる。