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| 完璧団長 オーパーツ銃 SR 水/闇文明 (8) |
| クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 13000 |
| 革命チェンジ:水または闇の、パワー8000以上のクリーチャー |
| ジャストダイバー |
| T・ブレイカー |
| カードがどこからでも相手の墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。 |
| ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターンに他の「ファイナル革命」を使っていなければ、数字を1つ選ぶ。その数字と同じコストの相手のエレメントをすべて破壊する。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストのカードを実行できない。 |
DM26-RP2で登場した水/闇のクリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団。
革命チェンジ:水または闇のパワー8000以上を持つジャストダイバーT・ブレイカー。
相手のカードがどこからでも墓地に置かれた時任意で1ドローできる。
そして、ファイナル革命でコストを1つ選びそのコストの相手エレメントを破壊で全体除去&次の自分のターンのはじめまで相手に「そのコストのカードを実行できない」効果を付与する。
後述するが、様々な既存殿堂入りから考えてデッキに4枚入れて使えることが許されても良いのかと驚愕させられるカードパワーを誇る1枚。
そのすべてが凶悪であるが、中でも目を引くのはファイナル革命で与える「カードを実行できない」効果。
言ってしまえばクリーチャーと呪文以外も封じられるようになった《「本日のラッキーナンバー!」》であり、ビートダウンしながらセルフでS・トリガーケアする、相手の初動カードやフィニッシャーコストを宣言して相手デッキを機能不全にする等が1枚でできる。
唯一の救いはターン1のファイナル革命であるため《本日のラッキーナンバー》とは異なり絶対に1種類しか宣言できないところか。
また、《ハンプティ・ルピア》と同じ理屈で、盤面に出ているコストとこれから使われる予定のカードのコストは一致していることが少ない=全体除去とロックの両立は難しいという点も欠点といえば欠点。
しかしながら、全体除去も実行ロックも極めて腐りにくい上片方が機能するだけで破格な効果であり、贅沢な悩みでしかない。
むしろ【6軸ガチロボ】等のように特定コストにデッキが偏り全体除去とロックともにクリティカルに刺さってしまうデッキタイプであればその時点でゲームオーバーである。
また、本体がジャストダイバーなのも非常に優秀であり、置きドローとして機能しやすくなるのはもちろん同名革命チェンジによる次ターン以降の同名ファイナル革命の成功率を劇的に高めてくれる。
欠点としては低コストかつ召喚酔いしない水/闇のパワー8000以上の層の薄さ。
《時の法皇 ミラダンテXII》が殿堂入りする前のカードプールでは3ターン目にファイナル革命するにはデッキ構造にひずみが生じる(《メンデルスゾーン》→《ガイアール・ベイビー》の2→5を狙うなど)ことに近いかもしれない。
ただし、最速着地を目指さず(能動的手段で)4ターン目以降をターゲットとして実行ロックで詰める目的ならば様々なデッキで採用を検討できる。
《邪幽 ジャヴェール》、《飛翔龍 5000VT》、《流星のガイアッシュ・カイザー》とグッドスタッフの中にも革命チェンジ適性の高いクリーチャーは少なくない。
覚醒で召喚酔いが消えた《ラスト・GOLDEN・ドラゴン》や《大感動!ディス・イズ・大横綱》も即時チェンジ元に使える。
【白青赤ゴスペル】での《水晶の王 ゴスペル》、【ボウダン=ロウ】の《超暴淵 ボウダン=ロウ》、【白青緑アルファディオス】の《王導聖霊 アルファディオス》をチェンジ元にするといった具合に、既存アーキタイプでスーパーサブとしての運用もありうるだろう。
DM26-RP2のパワー8000以上を参照する友好色2色の革命チェンジサイクル。すべてコマンドである。