《プラスワン・ゲート》 [編集]

プラスワン・ゲート C 水文明 (3)
呪文
S・トリガー(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
カードを1枚引く。

DM26-RP1で登場した呪文

相手限定の1体バウンスキャントリップが付いているS・トリガー

《ド浮きの動悸》からコストが1軽くなり、クリーチャー側を抜き取った性能。ただしコスト2として実行する選択肢とメガ・ラスト・バーストコスト踏み倒しまで消失しているため、ゲーム上の性能に雲泥の差がある。

  • サイクルの他4枚は元ネタ呪文からコストが軽くなって、《プラスワン・フレーム》のみ単体→単体or複数へと効果も強化されているが、《プラスワン・ゲート》は元ネタの《スパイラル・ゲート》からコストが重くなって、効果も自他問わず→相手のみへと効果も弱くなっている。コストが軽くなると2-1のコスト1呪文になってしまうから不可能なのは仕方ないにしても、コスト2を維持するぐらいはされていてもバチは当たらなかっただろう。

サイクル [編集]

DM26-RP1で登場した《プラスワン》サイクルDM-01S・トリガー呪文のリメイクで、すべてキャントリップ呪文。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]