《プラスワン・ゲート》 [編集]
| プラスワン・ゲート C 水文明 (3) |
| 呪文 |
| S・トリガー(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい) |
| 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 |
| カードを1枚引く。 |
DM26-RP1で登場した水の呪文。
相手限定の1体バウンスにキャントリップが付いているS・トリガー。
《ド浮きの動悸》からコストが1軽くなり、クリーチャー側を抜き取った性能。ただしコスト2として実行する選択肢とメガ・ラスト・バーストのコスト踏み倒しまで消失しているため、ゲーム上の性能に雲泥の差がある。
- 同サイクルの他4枚は元ネタ呪文からコストが軽くなって、《プラスワン・フレーム》のみ単体→単体or複数へと効果も強化されているが、《プラスワン・ゲート》は元ネタの《スパイラル・ゲート》からコストが重くなって、効果も自他問わず→相手のみへと効果も弱くなっている。コストが軽くなると2-1のコスト1呪文になってしまうから不可能なのは仕方ないにしても、コスト2を維持するぐらいはされていてもバチは当たらなかっただろう。
DM26-RP1で登場した《プラスワン》サイクル。DM-01のS・トリガー呪文のリメイクで、すべてキャントリップ呪文。
関連カード [編集]
収録セット [編集]
参考 [編集]