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| 烈しき切札 ドギラゴン逆 DMR 光/自然文明 (8) |
| ドリーム・クリーチャー:エクスドリーマー/メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 15000 |
| 革命チェンジ:光または自然の、パワー8000以上のクリーチャー |
| ブロッカー |
| マッハファイター |
| T・ブレイカー |
| 自分のターンの終わりに、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。その後、コストの合計が7以下になるように、クリーチャーを2体まで自分の手札またはマナゾーンから出す。 |
| 極限ファイナル革命:このクリーチャーが出た時、このゲーム中に自分が他の「ファイナル革命」を使っていなければ、次の自分のターンのはじめまで、自分はゲームに負けず、相手のカードの効果によって、自分のクリーチャーは離れない。 |
DM26-RP2で登場した自然/光のエクスドリーマー/メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団ドリーム・クリーチャー。
基礎スペックそのものはマッハファイターとT・ブレイカーを持つパワー15000のブロッカー。
パワーを参照する新種の革命チェンジと極限ファイナル革命による敗北回避&味方全体に相手の効果に対する離れないを与える。
また、ターンの終わりに任意で2マナブースト後、コストの合計が7以下になるよう手札とマナゾーンからコスト踏み倒しできる。
ドリームレアとして3度目の姿を得た《ドギラゴン》だが、エクスドリーマーである為か変則的な要素が多い。
まずは革命チェンジ条件。
種族やコストを問わず、光か自然で高パワーであればチェンジ元にできる。
極端な話、《TOKKO-BOON!》から《GRの犬 ワンワンワン》を出して《秘密結社アウトレイジ》を撃つ・《冒険妖精ポレゴン》に《「カレーパンを食ってやるぜぇ!」》を撃つ等で最速2ターン目に着地可能。
流石に上のコンボは《ドギラゴン逆》の着地に特化しすぎているが、《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》等の低コスト高パワーを使う、《ピザスターのアンティハムト》からパワー5000以上のクリーチャーを出すなどで極めて現実的に3ターン目の着地が狙える。
次にコスト踏み倒しのタイミングと条件。
ファイナル革命によるcipで踏み倒していた今までの《ドギラゴン》達と異なり、自分のターンの終わりになっている。その為、《ドギラゴン逆》さえ生き残り続けられれば何度でもコスト踏み倒しが可能。
また、踏み倒せるコストが7な事こそ珍しくないものの、今まで《ドギラゴン》派生カード内で共有されていた多色縛りすらなくなっている。
その為、コスト条件さえ満たせば如何なるクリーチャーでも踏み倒せる。
更に、コスト踏み倒し前に任意の2マナブーストが追加されているのも特徴。
任意の性質上ライブラリアウトのリスクも存在しない上、呼び出し先がない事態でもコスト踏み倒し先を探しに行ける。
また、踏み倒し先がいない・メタ等の関係で踏み倒さない場合でも次のターンからの動きが拡充する為損がない。
そして、ファイナル革命を持っていない代わりにプレイヤー自身と自軍を保護する極限ファイナル革命を獲得している。
これにより、革命チェンジ時の攻撃でS・トリガーを踏む・あるいは《異端流し オニカマス》や《奇石 ミクセル》など「出された後にそれを除去する」タイプのコスト踏み倒しメタ[1]等のリスクを気にする必要がない。
こうして生き残った後、ターンの終わりに先述のマナ加速と踏み倒しに繋げるというデザインになっている。
更に除去耐性は次の自分のターンのはじめまで続くので相手ターンをそのまま生存できる可能性が高く、もう一度攻撃してS・トリガーに直撃するなどの事故がなければ再度ターンの終わりに能力が使える。
とはいえ、封印や無視・着地置換効果方式のメタ等、何に対しても無敵というわけではない点は注意。
また、極限ファイナル革命は『このゲーム中に自分が他の「ファイナル革命」を使っていなければ』の条件さえ除けば通常のcipと何ら変わりないため、いかなる手段で出しても使用することができる。ブロッカーを参照して《ヘブンズ・ゲート》で出す・ドラゴンを参照して《ボルシャック・ドリーム・ドラゴン》で捲るのは勿論のこと、コストを支払って素出ししても敗北回避&離れないは発動する。
ただし、運用の際の欠点として、「他の《ドギラゴン》と異なり1ターン内の打点形成能力が極めて低いこと」・「敗北回避/離れないの付与タイミングが極限ファイナル革命なこと」が挙げられる。
前者に関してはコスト踏み倒しタイミングが自分のターンの終わりなせいで、攻撃中に新たに攻撃に参加できるクリーチャーを展開できない。
その為、他《ドギラゴン》のように「革命チェンジで出したターンに過剰打点を作ってそのまま押し切る」というプランニングは不可能。
そして、それに大きく影響されるのが「耐性付与が極限ファイナル革命」な事である。
離れない/敗北回避を最も活かせるタイミングは攻撃においては「盤石な場面から保険をかけつつの押し切り」としての運用であろうが、先の通りこのクリーチャーは出たターンに即時に攻撃に参加できるクリーチャーを展開できない。
その為、そのような運用をする際はこのカード以外で盤面形成しておく必要があり、盤面展開用のカードとしての運用はできなくなってしまう。
また、同様に防御面において離れない/敗北回避が輝くであろう「劣勢時からの切り返し」を考えた場合でも、攻める際にこのクリーチャーの極限ファイナル革命を使ってしまうと敗北回避効果の再使用は不可能になる為このカードを温存する必要が生じる[2]。
即ち、このクリーチャーを使う際には都度試合内での役割を「早期に着地させての盤面形成要因」・「クリーチャーを並べた末に敗北回避&離れないを付与するフィニッシャー」「敗北回避によるカウンター」の何れかから択一しなければならないという事である。
とはいえ、この欠点を踏まえても上記3つの役割を兼任しうるかつ、革命チェンジ条件とコスト踏み倒し先の緩さ、そして極限ファイナル革命の効果の凶悪さから白/緑のクリーチャーが入るありとあらゆるデッキでの採用を検討できるほどの汎用性を持つ極めて強力なパワーカードであることは間違いなく、上手く扱えさえすれば万全の活躍を見せてくれるだろう。
| 解説 |
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