《デモンズ・ライト》 [編集]

デモンズ・ライト UC 水/闇文明 (4)
呪文
カードを2枚引く。
相手のクリーチャーを1体選ぶ。自分の手札1枚につき、このターン、そのクリーチャーのパワーを-1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

DMR-23で登場した/呪文

カードを2枚ドローし敵1体に自分の手札の枚数×1000のパワー低下を放つ。

2ドローがあるので、最低でも-2000のパワー低下は保証される。《異端流し オニカマス》などのアンタッチャブルを除けば、一撃奪取から《ウソと盗みのエンターテイナー》《勝利のリュウセイ・カイザー》などの中型までのほとんどのシステムクリーチャーを破壊できる。
コントロール系統のデッキなら3〜4枚のハンドキープは期待できるので、より除去範囲を広げることができる。6000、7000クラスのパワー低下も不可能ではないが、あまり欲張るとタイミングを逸するので注意。

《コアクアンのおつかい》で墓地に落ちないドローソースという点でも優秀。《ブレイン・タッチ》同様痒い所に丁度手が届く。
また、コスト5以下の水の呪文なので《ドレミ団の光魂Go!》とも相性が良く、カウンターで使用することができる。その場合はブレイクによって手札が増えた分だけ、さらに除去範囲も広がる。

この1枚だけで自分の手札と相手のクリーチャー、2つのゾーンに干渉できる。【青黒ハンデス超次元】【白青黒超次元】などには待望の1枚だろう。
コツコツハンドキープをしながらバトルゾーンをコントロール、という基本的かつ理想的な動きと好相性。

環境において [編集]

登場から白青黒構築や【5色コントロール】の定番汎用ドローソースとして活躍した。

白青黒構築の【ロージアミラダンテ】などでは、3ターン目の《コアクアンのおつかい》から繋げることにより、高めの火力を放つことができた。基本的に序盤はあまり手札を切らさず、ゆったりとゲームを進めるデッキなのでできる動きである。

《ベイB ジャック》の現役時代、そちらに刺さる除去として重宝された。《ベイB ジャック》はワンショットの際を除けば原則タップ状態のため、1発で溶かせなくとも適当なウィニーでの殴り返しで除去が狙えた。

ただ、同コストで同じ文明の汎用ドローソースである《知識と流転と時空の決断》が登場すると、単色を確保したい場合はそちらが優先されるケースも出てきた。また、《審絆の鎮り 新蓮/ジャスティス・シェイパー》登場後の【ロージアミラダンテ】白青型が主流となり、このカードの出番がなくなった。

王来篇環境では【5色コントロール】が隆盛を極めたが、この頃には除去付きリソース要員としては文明はまるで違うがより汎用性カードパワーの高い《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》が優先される。
青黒系呪文括りでもコスト1分我慢すれば遥かに汎用性の高い《終末王秘伝オリジナルフィナーレ》が唱えられる。

その他 [編集]

  • 書籍『デュエル・マスターズ 超全集 革命ファイナル』では「中型以上は破壊できたらラッキーぐらいの気持ちでいけ!」と紹介されている。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

DMPP-29で実装、レアリティレアになった。

  • デュエプレでは手札の上限枚数の都合上、パワー低下の最大値は10000となっており、TCG版より弱体化していると言える。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]