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| 火神 アポフィス SR 火文明 (5) |
| クリーチャー:ヒノガミ/ロスト・クルセイダー・ドラゴン 8000 |
| スピードアタッカー |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーが召喚によって出た時または自分のターンのはじめに、カードを2枚引き、自分の手札を1枚相手に見ないで選ばせ、捨てる。それが火のクリーチャーなら、自分の墓地から出す。このターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与え、このターンの終わりに破壊する。 |
| 自分が手札を1枚捨てた時、こうして捨てたカード以下のコストの相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 |
DM26-EX4で登場したヒノガミ/ロスト・クルセイダー・ドラゴン。
スピードアタッカーを持つ2打点。
召喚によって出た時または自ターン開始ごとに、2ドローと1ランダムディスカードの手札交換を行う。こうして捨てたカードが火のクリーチャーなら強制でリアニメイトし、スピードアタッカーを与えたうえでターン終了時に破壊する。
基本的な手札交換にやや運が絡んだかと思えば、突然それをガチャに変換し出す奇想天外なクリーチャー。
火のクリーチャーでさえあれば、コストや進化・非進化といった条件を無視しどんなクリーチャーでもコスト踏み倒しの対象に取る。超大型の《頂上混成 ガリュディアス・モモミーズ'22》や、進化クリーチャーの《無双の超越者ファイナル・ストームXX NEX》ですらほぼ無条件にコスト踏み倒しができ、出力の伸びしろは青天井。
完全に天運というほどではなく、2枚の不確定要素が入るが予め抱えている手札も抽選対象であり、当たりの割合は意識的に調整できる。マナチャージや他の不確定要素のない手札交換でうまく調整して期待値を担保できると理想的。
勿論引いた2枚を捨てる可能性はどこまでも付いてくるのでデッキ内の当たりの密度を高めるのも重要である。
踏み倒しに失敗しても差し引き手札は1枚増え、除去できれば更にアドバンテージとなり、この効果は自分のターンの始めにも機能するので、踏み倒しはできなくても置きドローとしても機能する。
【連ドラ】系のデッキの起動要員として採用するのは一つの手。《メンデルスゾーン》から3ターン目に召喚して展開を開始でき、自然と大型ドラゴンを手札に揃えることができる。ただし、cipが召喚時限定であるこれの2体目に繋いでもすぐには連鎖しない裏目があり、当たりが出るまで捲るというような使い方はしづらい。
確実性を求めるなら《王来英雄 モモキングRX》や《クリム・美心・ギャラクシー<アガる!>》という選択肢もあり、差別化または併用の目安となるか。
また、自分が手札を捨てた時、そのコストを参照した火力で敵クリーチャー1体を破壊する。
フレーバー的には、ヒノガミ戦略に一貫するディスカードというイベントに共通の付加価値を与える能力。
自身の手札交換でもトリガーし、最低限の保証になるが、やはり大型を捨てた時に特に有効に機能する。
効果は相手ターン中にも発動するため、《トッジョ・アポロ・ヒツハコ》や《裏斬隠 テンサイ・ハート》で捨てる行為すべてに火力を付加し防御力を底上げする。手札交換を繰り返すほどガチャの当たり札を抱えやすくなる事情もあり、脇を埋める防御札は同系統のカードを中心に選ぶと良いだろう。
上記の置きドローとしても使える点もあり、ハンデスデッキに対してはそれなりにプレッシャーになる。
火のスピードアタッカーパワー8000以上ドラゴンという優秀な基礎ステータスは革命チェンジにも適する。
基本的に革命チェンジのメタクリーチャーはコストが低いことが多いので大凡破壊できる。
せっかく抱えていた革命チェンジ持ちがうっかり手札交換で落ちてしまうリスクがあるので手放しには評価できないが、幸いにしてパワー革命チェンジに対応する《V頂神話 カツムゲン》と《傷だらけの革命 スカーレッドゾーン》は《アポフィス》の能力で出しても成果を出しやすく問題が生じない上に、それぞれ手札を捨てる能力や捨てた時トリガーしうる能力を持っていてその点のシナジーも深い。
メタクリーチャーを破壊しながら、1ドローしつつ革命チェンジの元となるという点では《偽りの希望 鬼丸「終斗」》がライバルとなるが、シンプルにあちらの5枚目以降として採用てきなくはないか。