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| 聖霊王の聖典 VR 光/水文明 (4) |
| 呪文 |
| S・トリガー |
| 次のうちいずれか1つを選ぶ。 |
| ▶カードを1枚引く。自分の手札1枚につき、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 |
| ▶自分のクリーチャーを1体アンタップする。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与え、そのクリーチャーは離れない。 |
モードで、1ドロー後自分の手札の枚数だけ相手クリーチャーをタップするか、自分のクリーチャー1体にブロッカーと離れない耐性を付与したうえでアンタップするかを選べるS・トリガー。
前者は手札枚数に依存するものの潤沢な手札さえあればアンタッチャブルや2回攻撃持ち以外の敵全軍の攻撃を阻止できる確実な防御力が強み。対する後者は確実に止められるのは1打点のみではあるものの、同時に離れない耐性も付与できるため防御しながら同時に反撃の要となるキーカードを保護することができる。
味方をアンタップするコスト4呪文なので、《俳句爵 Drache der’Bande》や《~神帝、完成せり~》などで唱えて連続攻撃する手段の一助に使うことができる。それ単騎で殴らせる戦術と離れない耐性付与は噛み合いが良く、特にG・ストライクも無効化できるジャストダイバーや《ネ申・マニフェスト》のシンカパワー下では止める手段が大きく限られる。
【白青緑Drache der’Bande】で使われる類似効果の呪文には《究極超絶司令 コード999》《聖沌忍法 メカくしの術》なども存在する。離れない耐性の獲得により封印以外の除去による防御札を貫通でき、仮に止まっても次の自分ターンまでほぼ確実に生き残れる点、S・トリガーとして使用した際に2面以上の攻撃をタップで止められる点がこちらの優位点となる。逆に(一長一短ではあるが)多色であること、アンタップ効果にキャントリップがなく連続攻撃の要求が上がること、コスト4であるため《心転地と透幻郷の決断》のモードで実行できないことなど安定性や柔軟性はあちらに劣る。