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| 鉄禍逆夢 アイングダン・オウマ武斗ン VR 火/自然文明[ジョーカーズ] (8) |
| クリーチャー:ディスペクター/グランセクト/ジョーカーズ 12000 |
| EXライフ |
| スピードアタッカー |
| T・ブレイカー |
| スーパーガードマン(自分の他のクリーチャーがバトルする時、かわりにこのクリーチャーをタップしてバトルさせてもよい) |
| このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、その選んだクリーチャーの、出た時にトリガーする能力を、自分が1つ使ってもよい。 |
| 自分のターンの終わりに、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、次のターン中、相手はカードを1枚までしか実行できない。 |
DM26-RP3で登場したディスペクター/グランセクト/ジョーカーズ。
EXライフ、スピードアタッカー、スーパーガードマンを持つT・ブレイカー。
cipで敵一体をマナ送りにしつつ、その出た時にトリガーする能力をこちらが使う。
また、自分のターンの終わりに手札1枚を捨てることで、次のターン中相手のカードの実行に1回までの回数ロックを仕掛ける。
コストは重いがジョーカーズであるため、例によってJチェンジやJクライム、《メラベンチャー・ザ・ジョニー》の能力などを介し早期着地を狙える。
EXライフと実行ロックの組み合わせは痛烈で、相手のゲームスピードを著しく落とした上でこのクリーチャーへの対処も遅らせる。
この手のロックの弱点である既に場にあるカードを起点としたコスト踏み倒しによるゲーム展開も、cipで除去することである程度カバーすることができる。
【ゴルギーオージャー】や【白青赤ゴスペル】など、ターン中複数のカードを実行するデッキに対しては特に刺さりが良い。
また、クリーチャー以外も含めてロックを掛けるため、【青赤マジック】や【白赤アーマード・サムライ】のように実行扱いで非クリーチャーカードの踏み倒しを多用するデッキにも強く出られる。
アドバンスであれば実行されたカードの効果によって行われる跳次元召喚やGR召喚をほぼ完全に無効化できる他、《頂上接続 ムザルミ=ブーゴ1st》の多重暴発や始動の遅れた《ラッキー・ダーツ》なども防げるため刺さる対面が増える。
ただし、合成元の《アイアン・マンハッタン》と異なり実行以外は素通しするため、革命チェンジや侵略で付加価値を付けるクリーチャー、【ヘブンズ・ゲート】など実行を主軸としないデッキなどにはロックが効きづらい。
DM26-EX3環境で言えば、《地封院ギャイ<まかしとき!>》や《邪幽 ジャヴェール》、《鬼核アトム・ジャオウガ》からの革命チェンジで《烈しき切札 ドギラゴン逆》を出し、ターン終了時に更に踏み倒すという動き全体がそれにあたる(ただし《ジャヴェール》のスマッシュ・バーストや《アトム》のシールド回収からのS・バックは止まる)。
【白赤緑バクテラス】や【白青緑アルファディオス】に至ってはロックをすり抜けながら大量のファッティやロック持ちを並べられるため、そのまま圧殺される危険性が高い。
呪文やタマシードといった別のカードタイプを巻き込めるようになった反面、クリーチャーロックとしては抜け穴が増えているため過信は禁物。
召喚以外メタとの併用が有効だが、このクリーチャーの早出しとはあまり噛み合いが良くないのがネック。
適用は任意とはいえ、毎ターン要求される手札消費も無視できない弱点。
特に早出しの時に顕著で、先攻3〜4ターン目に公開領域から最速で出そうとすると、ターン終了時の能力を適用した時点で基本的に手札が残り0〜1枚まで減る。
ジョーカーズレベルの都合もあり、上記踏み倒しの対抗策となる《流星のガイアッシュ・カイザー》や《真気楼と誠偽感の決断》といった手札に抱える必要のあるカウンター札とは共存が難しい。
ターンドローが帳消しになることから、ロックで遅延した後の後続確保や除去された際の二の矢も今引き頼りになりやすく、出すまでのターン数と安定した運用の両立には工夫がいるだろう。
幸いスピードアタッカーT・ブレイカーと優秀な打点を持つため、ロックはあくまでカウンター抑制と割り切りリソース枯渇前に早期決着を目指すことも可能。
逆に無理な早出しを諦め、コントロール基盤でリソース補充手段を確保しながらフィニッシャーとして運用するのも手か。
《キングダム・オウ禍武斗》と《アイアン・マンハッタン》を合成した『逆夢』ディスペクター。
| 合成元との関係 |