《~禁じられた蒸熱(レオポル・シャラップ)~》 [編集]

~禁じられた蒸熱~ R 水文明 (3)
NEOクリーチャー:サイバー・ウイルス/スチーム・ナイト 5000
D・D・D[水(2)](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを[水(2)]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。
相手は、自身の山札を見れず、表向きにできない。

DM25-RP3で登場したNEOサイバー・ウイルス/スチーム・ナイト

キャントリップ付きの山札操作メタ。D・D・D[水(2)]を持つ。

(こちらは条件付きだが)水の2コスト山札メタである《飛ベル津バサ「曲通風」》よりも制限の強い《巡霊者メスタポ》方式の能力であり、メクレイドヨビニオンを不発にすることができる。
こちらが先攻な場合は勿論、後攻でもD・D・Dを使えば《マクスハト》《ハッター・ルピア》等の3ターン目メクレイドに間に合う速度を持つ上、キャントリップ故に手札が減らないメタとスペックは高い。
しかし、「後攻の場合、D・D・D抜きでは3ターン目メクレイドに間に合わない」というのは単なるメタとしてはかなり大きなデメリット。
その為、D・D・Dを活かせない場合、既存メタとの差別化のためには種族カードタイプにも目を向ける必要がある。

真っ先に思いつくのはサイバーを活かした【青単サイバー・メクレイド】への採用だが、これに関してはある程度考える必要があるだろう。
というのも、このカードが刺さるデッキである【サイバー】、【白黒赤ファイアー・バード】と【サイバー】のデッキ相性自体が既に「先に自分の動きを押し付けられた方が有利≒先行を取れたほうが有利」状態であり、先行を取れていないと最速の動きに間に合わないこのカードはオーバーキルになりやすい為。かといって最速D・D・Dを目指そうにも、殴れるコスト1のサイバーは存在しないためデッキ内のサイバー比率を下げる必要性が出てくる。
また、仮に先にこのクリーチャーを立てることに成功して相手のメクレイドを止められた場合でも、【サイバー】では《愛銀河マーキュリー・スターフォージ》を出されるとご破算だったり、【ファイアー・バード】でも《ハンプティ・ルピア》であっさり除去されたりと場持ちに関する懸念点も存在する。
ただし、先にも述べた通り「手札の減らないメタ」というのは優秀であり、手放しに即採用とは行きづらいだけで強化パーツとしては非常に強力と言える。

また、NEOクリーチャーである事を活かした【ゴルギーオージャー】での運用も考えられるか。
メタとしての運用のみにとどまらず、D・D・D《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》の上に重ねて強引に10枚に届かせるといった芸当も可能。

単純にガチンコ・ジャッジ必勝のサポートカードとして扱っても良い。
《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》《Q.Q.G.QX./「この子はさわらせないわ!」》よりもコストが軽いのは有り難く《特攻の忠剣ハチ公》とも3→4でマナカーブが繋がる他、攻撃をトリガーとするものが多いのでD・D・Dとも噛み合いが良い。
ただし、名目コストが3しかないこのカードだと、見切り発車でガチンコ・ジャッジを行う場合ハズレになりやすいためその点は注意が必要。

D・D・Dでの最速着地が2ターンなことを活かせる」「メタクリーチャーを多用する」という観点で見ると、前寄せ型の【青黒赤覇覇覇ジャオウガ】も候補か。 

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM25-RP3
    物語の情熱は、蒸熱として利用されている。

収録セット [編集]

参考 [編集]