【“轟轟轟”ブランド】 (デュエプレ) [編集]
DMPP-35期に成立した、序盤から手札を減らす行動を繰り返して《“轟轟轟”ブランド》のマスターG・G・Gを達成する【速攻】。
《“轟轟轟”ブランド》の汎用性から多数のデッキタイプがあるが、主に速度、安定性に特化した【赤単轟轟轟】とメタ性能を底上げした【赤白轟轟轟】に二分される。
| “轟轟轟”ブランド MAS 火文明 (7) |
| クリーチャー:ビートジョッキー 9000 |
| マスターG・G・G:このクリーチャーを召喚する時、自分の手札がこのカードだけなら、コストを支払わずに召喚する。 |
| スピードアタッカー |
| W・ブレイカー |
| バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに火のカードがあれば、カードを1枚引く。その後、自分の手札を好きな枚数捨ててもよい。こうして捨てた手札1枚につき、相手のパワー6000以下のクリーチャー1体を破壊する。 |
主要カード(共通) [編集]
【赤単“轟轟轟”ブランド】 [編集]
【白赤“轟轟轟”ブランド】 [編集]
このデッキの回し方 [編集]
基本的には1ターン目からコスト1クリーチャーを召喚し、積極的に自分の手札を減らす。
特に先攻の場合、コスト1カードを1ターン目に1枚、2ターン目に2枚使うことで残り手札が1枚になり、《“轟轟轟”ブランド》を引いていればコスト踏み倒しで出せる。
【赤単】の場合は高い打点形成力を活かして3〜4ターン目の決着を狙う。《“轟轟轟”》が絡まずとも1コストクリーチャー2連打のあと《“罰怒”ブランド》を出したり、盤面の小型のみで刻み続ける等フィニッシュ手段は多岐にわたる。
【赤白】は《奇石 ミクセル》等のマナ枚数超過メタや《正義の煌き オーリリア》等の呪文ロックでテンポアドバンテージの奪取やカウンターケアがしやすい。《ミクセル》や《オーリリア》の着地を待たずに殴ってしまった方が良いことも多いが、最速3ターン目決着の難度は高いため、メタでテンポを取りつつ4〜5ターンまでに決着することを意識したい。
長所 [編集]
短所 [編集]
- 手札を特定の枚数に調整したいタイミングでハンデスされることにも弱い。
- DMPP-35期のNew Divisionでは、フィニッシャーが引けない場合メタクリーチャー16枚体制のデッキを丸焦げにする程度にはメタ対策が進んでいるため、過信は禁物。
参考 [編集]