《ルピア炎鬼(えんき) [編集]

ルピア炎鬼 UC 闇/火文明 (3)
クリーチャー:ファイアー・バード/デモニオ 5000
プレイヤーが召喚以外の方法でクリーチャーを出す時、その持ち主はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。

DM22-EX2で登場した/ファイアー・バード/デモニオ

両プレイヤーに召喚せずに出すクリーチャーを着地置換効果墓地送りにする制約を課すコスト踏み倒しメタ

メタ能力が自分にも及ぶので、デッキ構築段階で踏み倒しに頼らない構築にしておく、邪魔になった際は進化などで能動的に退かせる手段を用意しておく、そもそも序盤の妨害ではなくフィニッシュの補助をメインに据えて相手への妨害はオマケ程度に考えておくなど、運用には工夫と準備を要する。

デッキ構築を工夫した例では自分の40枚すべてがコスト踏み倒し能力を持たない【赤黒我我我ブランド】など、プレイングを工夫した例では自身の《百鬼の邪王門》との相性が最悪ではあるがそれが必要ないほど溜めてからこのクリーチャーを出す【赤黒テレスコ=テレス】などがある。

構築済みデッキDM25-SD1のカードがこれ2枚のみで、最初から手打ちするつもりがない。《漆黒の深淵 ジャシン帝》アタックトリガーありきの採用であり、序盤に出すことが難しいので自分の首を絞めることにもなりづらい。
このクリーチャーを使う様々なデッキで参考にできるデッキレシピと言える。

ルール [編集]

  • バトルゾーンに他の《ルピア炎鬼》がいない状態でこのクリーチャーをコスト踏み倒しした場合、このクリーチャーは墓地に送られない。

比較対象 [編集]

「相手の行動を妨害する」観点からすると、こちらより1ターン早く出せる《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》に軍配が挙がる。しかも、着地置換効果は自分のクリーチャーにもかかるため、早期に出してしまうと自分の展開も妨害してしまう恐れもある。

一方、ターン指定がないことから自分のターン中の攻撃ステップなどにも妨害ができるというのは《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》にはない大きなメリット。
また、コスト3・パワー5000と《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》よりサイズが大きいため、コスト火力パワー火力の双方に対して多少耐性がある。


《ヘブンズ・ゲート》革命0トリガーなどへのメタとしては《単騎連射 マグナム》が比較対象になる。このクリーチャーはS・トリガー獣を止められず、なおかつ出すタイミングを間違えるとデッキタイプによっては自分への被害も甚大となる。
黒赤多色であることは《深淵の憤髄 ファウン=テイン》などで踏み倒せるメリットもあるが、マナチャージするとテンポロスになるデメリットの方が目立つ。

しかし、それらの欠点を加味しても貴重な能力であることには変わりなく、《単騎連射 マグナム》の2枚目以降として多数の採用実績がある。
「《単騎》を踏み倒すためだけのカード」は《単騎》が盾落ちボトム落ちした瞬間デッキ内でお荷物と化すが、《単騎》に加えてこのクリーチャーも数枚採用しておけば事故防止になる。

他のカード・デッキとの相性 [編集]

  • 自分のカードが踏み倒しをしないデッキだとしても、《父なる大地》など対戦相手に踏み倒しを行わせるカードがあるならそれらを除去として使えてしまうので注意。

環境において [編集]

《単騎連射 マグナム》が入るデッキならどれにも入ると言っても過言ではない。

DM23-RP2期時点では【赤黒テレスコ=テレス】が主な居場所。【赤黒我我我ブランド】での入賞実績もある。

2024年のゴールデンウィーク明けには、【黒単アビスロイヤル】にタッチされた事例がオリジナルで見られた(59人、4位)。

DM24-EX1【白黒赤ファイアー・バード】が成立すると、ファイアー・バードのカウンター封じ・メクレイドが召喚扱いなのでそこは邪魔しない[1]というシナジーで採用候補になると期待された。
しかし多色カードである点と自分にもデメリットを生む点で基本的には入る余地がないと判明し、一瞬流行しただけで廃れた。『超CSⅦ in広島』(2024/8/24)でも《ルピア炎鬼》入り【白黒赤ファイアー・バード】はほとんど見られなかった。

DM24-EX1期には《極楽鳥》マナを捻出する前提または《キユリのASMラジオ》経由のクリーチャーとして、一見色が全く合わない【青黒緑オービーメイカー】にタッチされるケースまで見られた(オリジナル、80人、優勝)。
参考レシピでは《単騎》0枚と《ルピア炎鬼》1枚で、《単騎》は黒マナにならないから不採用にしたと思われる。

DM24-RP4【青黒赤覇覇覇ジャオウガ】が成立すると、そちらにも入るようになった。
しかしやはり多色であるデメリットや、元々メタカードがデッキに豊富でそこまでしなくても勝てることから、一瞬使われただけで廃れた。

その他 [編集]

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • 能力について

Q.《ルピア炎鬼》の攻撃時、自分は《凰翔竜機マーチ・ルピア》の「革命チェンジ」を宣言しました。
この時、処理はどうなりますか?
A.《ルピア炎鬼》の能力によって《凰翔竜機マーチ・ルピア》がバトルゾーンに出ないため、何も起きません。《凰翔竜機マーチ・ルピア》は手札にとどまり、《ルピア炎鬼》が攻撃を継続します。
今回のように、効果によってカードの移動が正常にできない場合、その入れ替えは実行されません。

+  総合ルール 701.26b

引用元(2024.7.19)


[1] 《雷炎翔鎧バルピアレスク》《アリス・ルピア》で行う踏み倒しは味方の《ルピア炎鬼》で封じられてしまう。