《
|
| 帰還の精霊シュマヌマージ VR 光文明 (8) |
| クリーチャー:エンジェル・コマンド 10500 |
| ブロッカー |
| W・ブレイカー |
| バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数が相手より多ければ、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。 |
| 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、自分のカードが山札の一番下に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。 |
DMRP-06で登場した光のエンジェル・コマンド。
自分のクリーチャーの数が相手より多ければ敗北回避能力を得る。また、自分のカードが山札の下に置かれた時にドローできる。
一風変わった能力を持つ重量級ブロッカー。《不敗英雄 ヴァルハラ・グランデ》のリメイクカードと見ることができ、敗北回避の条件がマナ武装9からメタリカを思わせる横並び時のボーナスに変化している。
《不敗英雄 ヴァルハラ・グランデ》と同様、条件達成時はダイレクトアタック、エクストラウィン、ライブラリアウトを防げる。
弱点としては、相手から敗北回避状態を解除する手段がそこそこある。まず、このクリーチャー自身は除去耐性などを持っていないため、通常の確定除去やブロッカー除去を受け付ける。さらに、他のクリーチャーが除去されることや相手がクリーチャーを出すことでも、クリーチャーの数が逆転し敗北回避が消滅する可能性がある。
置きドロー能力は誘発条件があまりにもピンポイントなため、オマケ程度の認識で問題ない。ちなみに裁定変更で若干弱体化している。
総じて、能力を発動させやすいかわりに抜け道も多いシステムクリーチャーである。コストの重ささえ何とかできれば、プレイングの幅を広げてくれる可能性を秘めている。
| 帰還の精霊シュマヌマージ R 光文明 (8) |
| クリーチャー:エンジェル・コマンド 10500 |
| ブロッカー |
| W・ブレイカー |
| 自分のクリーチャーの数が相手以上で、自分の山札が1枚でもあれば、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。 |
| 相手のカードの効果によって、自分のカードが山札の一番下に置かれた時、カードを1枚引く。 |
デュエプレ共通の変更として、敗北回避に「自分の山札が1枚でもあれば」の条件が追加された。また、クリーチャーの数が相手と同数でも発揮されるようになった。
ドローは強制になり、相手のカードの効果であればカードタイプに関係なく引くようになった。
バトルゾーンの上限枚数までクリーチャーを出した時点で、相手のクリーチャー数にかかわらず敗北回避が有効になる[2]。
《八重の精霊パーフェクト・エイティー》と好相性。《ヘブンズ・ゲート》で一緒に踏み倒し、《エイティー》のアタックトリガーでも味方を増やせる。
※TCGとの差異点を記載