一音の妖精(ワンオン・フェアリー) [編集]

一音の妖精 R 光文明 (2)
NEOクリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー 2500
G・ストライク
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
相手は各ターン1回しか呪文を唱えられない。
これが進化クリーチャーなら、相手は各ターン1体しかクリーチャーを出せない。

DM25-RP2で登場したNEOジャイアント・スノーフェアリー

G・ストライクを持つNEOクリーチャー。光またはその友好色(水と自然)を含むクリーチャーで任意で進化できる。
無条件に相手に各ターン2枚目以降の呪文詠唱を封じる効果を持つ。これは《ゴールデン・ザ・ジョニー》と同じ。
さらに、カードが下にあってNEO進化クリーチャーとして扱う状態ならば、相手に各ターン2体目以降のクリーチャー着地を封じる大量展開メタの能力も持つ。

素の状態でも呪文ロックとして強力な性能を持っている上で、進化させた時のクリーチャーロック性能が更に強力。
それぞれの指定は「相手のターン中」ではなく「相手は各ターン」のテキストであるため、自分のターンにS・トリガーを1回しか使わせないという運用も可能。
一方で除去耐性がなく、抜け穴の1回で除去を撃たれてしまえば、進化クリーチャー特有の「費やした進化元ごと対処されるのでボードアドバンテージの損失が大きい」という弱点がモロに出てしまう。

ジャイアント・スノーフェアリーなので、《同期の妖精/ド浮きの動悸》《アシステスト・シネラリア》で守れば難点の除去耐性を補強でき、限られた行動回数で《一音の妖精》を除去する事が困難になる。
このクリーチャーを使ってカウンター封じをする際、相手がたとえ大量展開・詠唱メタ能力のカウント内でS・トリガーを使って1ターンを凌げても、返しのターンに相手がこのクリーチャーを除去し切れないのでは相手としてはターンを凌いだ意味がない。

水文明から進化できるので、軽量級ジャストダイバー持ちから繋げれば進化前に進化元を除去される事態には陥りにくい。
加えて本体自体が軽いので、進化元と本体を連続召喚してジャストダイバー引き継ぎワンショットキルの保険にするといったプレイングも考えられる。
《ソウルサンライト コハク》ジャストダイバーより強力な離れない効果をcipで持ちNEOクリーチャーコスト軽減も持つという《一音の妖精》の進化元にしろと言わんばかりの性能を持っている。

大量詠唱メタとしては、生き残りさえすれば【青赤マジック】【アカシック3】などの動きがピタリと止まる。

【白青赤ゴスペル】に対しても《キリモミ・ヤマアラシ》の時点で詠唱上限を迎え、スピードアタッカーを付与された《水晶の王 ゴスペル》アタックトリガーで即座に《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》などを踏み倒されるのを防げる。
ただし、出された《ゴスペル》に対し除去などの対処をできなければ次のターンには詠唱可能になってしまう点は注意したい。

光入りメタビート全般の有力候補。
【白単ウイング】に採用すれば、ささやかながらカウンター封じにもなる妨害手段として活躍してくれるだろう。そちらのデッキにはコスト1進化元も豊富なので、2ターン目進化も比較的簡単である。
同デッキでは特に《ウィリデ・ゴル・ゲルス》との噛み合いが良い。《ウィリデ》の効果を低コストで躱してから本命を通す動きを抑制できる上、《ウィリデ》で射出してそのままロックをかける動きも強力。
【白青赤BAKUONSOOO】《金天使 エン・ゴルギーニ》とセットで場持ちを良くするのも手。

自分のターン中にもロックが効いているので、《父なる大地》などで相手のクリーチャーを出させてしまえば強制的に回数を消費させてS・トリガー獣を封殺できる。

ルール [編集]

「各ターンに1つ」はどちらも常在型能力である。

  • 相手がすでにこのターンに1回以上唱えたり出したりした後で、《一音の妖精》が登場したら、それ以降の行動はロックされるが、過去のイベントに遡及してロックはしない。
  • 「これが進化クリーチャーなら」は常にチェックされる。相手の出した1体目のクリーチャーが《超楽識 フミビロム》で、下にカードがない《一音の妖精》にカードを追加すれば進化クリーチャーになるため、出せない効果が即座に有効になる。逆に、相手の出した1体目のクリーチャーがカード指定除去持ちで、下にカードがある《一音の妖精》から下のカードをすべて取り除けば進化クリーチャーではなくなるので、出せない効果が無効になる。
  • シールドチェックS・トリガー使用宣言として相手に呪文やクリーチャーを見せる行為は、唱えたり出したりしているわけではない。
    • 例えばW・ブレイカーで2枚同時に呪文のS・トリガーを使おうとすることは問題ない。1枚目の呪文によって《一音の妖精》を除去できれば、そのまま2枚目の呪文も唱えられる。1枚目の呪文によって《一音の妖精》の除去ができなかった場合は、2枚目の呪文は不発になって手札にとどまる。(裁定
    • すでにクリーチャーを1体出している状況で、呪文1枚とクリーチャー1体のS・トリガーを同時に使うことも問題ない。呪文で《一音の妖精》を除去できればクリーチャーも踏み倒せる。(裁定
    • W・ブレイカーで2枚同時にクリーチャーのS・トリガーを使おうとすることも問題ないが、ルール上cipS・トリガーのストックがなくなった後ということになっているので、1体目のクリーチャーを実行する(=出す)→2体目のクリーチャーを実行しようとするが出せない→1体目のcipの解決に入るという形となる。要するに基本的に除去はできないので2体目を出す余地がない。
      • 理論上は常在型パワー低下を持つクリーチャーとそれ以外のクリーチャーを同時に踏み倒すことで、2体目の踏み倒し直前に《一音の妖精》を除去できる可能性はある。

環境において [編集]

登場初日早々、【白青緑ジャイアント】での入賞が続々報告された。

比較 [編集]

  • 進化時のロックは、相手のみかつ、より回数の厳しい《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》であり、拡大解釈すれば行動制限する《終末の監視者 ジ・ウォッチ》《完全不明》《我怒の鎖 パンサーベア》にも届きうる。
    +  詳しい解説

その他 [編集]

  • カード名の由来は、ゴルフにおいてティーショットでグリーンに乗せることを指す、ワンオン。
    能力から、only once(一度きり)とも掛かっているかもしれない。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]