《
|
一音の妖精 R 光文明 (2) |
NEOクリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー 2500 |
G・ストライク |
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) |
相手は各ターン1回しか呪文を唱えられない。 |
これが進化クリーチャーなら、相手は各ターン1体しかクリーチャーを出せない。 |
DM25-RP2で登場した光のNEOジャイアント・スノーフェアリー。
G・ストライクを持つNEOクリーチャー。光またはその友好色(水と自然)を含むクリーチャーで任意で進化できる。
無条件に相手に各ターン2枚目以降の呪文詠唱を封じる効果を持つ。これは《ゴールデン・ザ・ジョニー》と同じ。
さらに、カードが下にあってNEO進化クリーチャーとして扱う状態ならば、相手に各ターン2体目以降のクリーチャー着地を封じる大量展開メタの能力も持つ。
素の状態でも呪文ロックとして強力な性能を持っている上で、進化させた時のクリーチャーロック性能が更に強力。
それぞれの指定は「相手のターン中」ではなく「相手は各ターン」のテキストであるため、自分のターンにS・トリガーを1回しか使わせないという運用も可能。
一方で除去耐性がなく、抜け穴の1回で除去を撃たれてしまえば、進化クリーチャー特有の「費やした進化元ごと対処されるのでボードアドバンテージの損失が大きい」という弱点がモロに出てしまう。
ジャイアント・スノーフェアリーなので、《同期の妖精/ド浮きの動悸》や《アシステスト・シネラリア》で守れば難点の除去耐性を補強でき、限られた行動回数で《一音の妖精》を除去する事が困難になる。
このクリーチャーを使ってカウンター封じをする際、相手がたとえ大量展開・詠唱メタ能力のカウント内でS・トリガーを使って1ターンを凌げても、返しのターンに相手がこのクリーチャーを除去し切れないのでは相手としてはターンを凌いだ意味がない。
水文明から進化できるので、軽量級ジャストダイバー持ちから繋げれば進化前に進化元を除去される事態には陥りにくい。
加えて本体自体が軽いので、進化元と本体を連続召喚してジャストダイバーを引き継ぎ、ワンショットキルの保険にするといったプレイングも考えられる。
《ソウルサンライト コハク》はジャストダイバーより強力な離れない効果をcipで持ちNEOクリーチャーのコスト軽減も持つという《一音の妖精》の進化元にしろと言わんばかりの性能を持っている。
大量詠唱メタとしては、生き残りさえすれば【青赤マジック】や【アカシック3】などの動きがピタリと止まる。
【白青赤ゴスペル】に対しても《キリモミ・ヤマアラシ》の時点で詠唱上限を迎え、スピードアタッカーを付与された《水晶の王 ゴスペル》のアタックトリガーで即座に《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》などを踏み倒されるのを防げる。
ただし、出された《ゴスペル》に対し除去などの対処をできなければ次のターンには詠唱可能になってしまう点は注意したい。
光入りメタビート全般の有力候補。
【白単ウイング】に採用すれば、ささやかながらカウンター封じにもなる妨害手段として活躍してくれるだろう。そちらのデッキにはコスト1進化元も豊富なので、2ターン目進化も比較的簡単である。
同デッキでは特に《ウィリデ・ゴル・ゲルス》との噛み合いが良い。《ウィリデ》の効果を低コストで躱してから本命を通す動きを抑制できる上、《ウィリデ》で射出してそのままロックをかける動きも強力。
【白青赤BAKUONSOOO】で《金天使 エン・ゴルギーニ》とセットで場持ちを良くするのも手。
自分のターン中にもロックが効いているので、《父なる大地》などで相手のクリーチャーを出させてしまえば強制的に回数を消費させてS・トリガー獣を封殺できる。
「各ターンに1つ」はどちらも常在型能力である。
登場初日早々、【白青緑ジャイアント】での入賞が続々報告された。
詳しい解説 |