《
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| 大獄の封殺ディアス Z VIC 闇文明 (3) |
| クリーチャー:デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 7000 |
| ビクトリーアイコン |
| 攻撃できない。 |
| 自分のターン終了時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 |
| 自分のターン中、自分の墓地にカードが置かれた時、自分の墓地にカードが16枚以上あるなら、このクリーチャーを《破獄の殲滅者ディアボロス Z》に進化させる。(この進化は召喚として扱う) |
| (このカードは《破獄の殲滅者ディアボロス Z》として召喚してもよい) |
| 破獄の殲滅者ディアボロス Z VIC 闇文明 (16) |
| 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 18000 |
| ビクトリーアイコン |
| 進化:闇のクリーチャー |
| シンパシー:自分の墓地にあるカード |
| Q・ブレイカー |
| バトルゾーンに出た時、そのターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-5000する。 |
| 殲滅返霊4 |
| HR-相手は自身のクリーチャー1体または手札1枚を山札の一番下に置く。 |
DMPX-02で登場したデーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ。
デュエル・マスターズ プレイスのゲームオリジナルカード。
毎ターン墓地肥やしを行う小型クリーチャーと、相手のクリーチャーを破壊し尽くす大型Q・ブレイカーを併せ持つ。
《大獄の封殺ディアス Z》は攻撃できないが、素のパワーが高めで扱いやすい。
墓地のカードが16枚以上になると進化できるので、他のカードで時間稼ぎしたい。
ちなみに進化タイミングは墓地へ16枚目以降となるカードが置かれた直後。味方クリーチャーが自爆特攻をしても、それが墓地に落ちた16枚目以降のカードとなるなら進化できる。
《破獄の殲滅者ディアボロス Z》は、《時空の封殺ディアス Z》と《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》を足して2で割ったような能力。
パワー低下が常時発動ではなくなったので軽量デッキに対する圧は落ちたが、攻撃時の殲滅返霊で手札かバトルゾーンから選ばせ除去させる事ができる。
このクリーチャーの殲滅返霊は単なる除去に留まらず、ライブラリアウトケアをしながら相手の墓地利用咎められる優れもの。
低パワークリーチャーが居なくなった直後で更に除去を迫られては泣きっ面にハチである。
また、墓地のシンパシーにより、この面を直接低コストで出すことも可能。
なお、一度《大獄の封殺ディアス Z》としてバトルゾーンに出すと、墓地のカードを16枚以上にしない限り《破獄の殲滅者ディアボロス Z》にすることはできないので注意。
墓地がない時は《大獄の封殺ディアス Z》、中盤以降は《破獄の殲滅者ディアボロス Z》として運用すべきだろう。
| ●バトルゾーンに対戦対手の《マタドール・マルクーゼ》がいる状況で、自分のターン中に、バトルゾーンに《大獄の封殺ディアス Z》を出し、対戦対手の《マタドール・マルクーゼ》の「相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出した時」の効果が適用されるまでの間に《大獄の封殺ディアス Z》を《破獄の殲滅者ディアボロス Z》に「進化」させた場合、《破獄の殲滅者ディアボロス Z》に《マタドール・マルクーゼ》の「相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出した時」の効果が適用されない。 |
| ●バトルゾーンに《大獄の封殺ディアス Z》がいて、墓地にカードが15枚ある状況で、サイキック・クリーチャーが破壊された際、《大獄の封殺ディアス Z》が《破獄の殲滅者ディアボロス Z》に「進化」する。 |
《フェリックス・ミザリィ》《凶鬼03号 ガシャゴズラ》と相性が良く、それらを無理なく採用できる【ミザリィ】系のデッキのパーツとして活躍している。ただし、フルスペックを発揮するために必要な墓地のカード16枚は墓地肥やしに特化したデッキでも達成が難しく、汎用性は高くないためDMPX-02期ではほぼ【ミザリィ】系の専用カードになっている。
AD環境では《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》系統のデッキにて使われる。
単純に5枚目以降の《埋葬虫ベリアル・ワーム》として初動になるだけでなく、《M・R・C・ロマノフ》が苦手としていた小型メタクリーチャーの類をこちらで全て薙ぎ払ってから安全に《M・R・C・ロマノフ》を着地させるための露払いとしての役割も担う。
どちらも膨大な墓地肥やしをトリガーにしているため、デッキの動きを歪めることなく進化が狙える点も好相性。
| 大獄の封殺ディアス Z VR 闇文明 (3) |
| クリーチャー:デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 18000 |
| Q・ブレイカー |
| このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-5000する。 |
| 自分の墓地にカードが16枚以上なければ、このクリーチャーは攻撃できない。 |
| このクリーチャーが攻撃する時、プレイヤー1人の墓地からカードを4枚選んでもよい。その持ち主は、それを好きな順序で山札の下に置く。そうしたら、相手は、バトルゾーンまたは手札にある自身のカードを1枚選び、山札の下に置く。 |
| 自分のターンの終わりに、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 |
DM26-EX5で登場。ベリーレアになり、それに伴ってビクトリーアイコンは失われた。
デュエプレのものは「このカードは、《カード名》として召喚してもよい」系の能力で、事実上の「メインデッキに入る両面カード」の振る舞いをしていたのだが、TCG版デュエマではその再現の試みをしていないこともあり、名前だけ同じのほぼ別の性能と捉えたほうがスマートなカードとなった。
置物としては端的に言えば《冥界の不死帝 ブルース》の上位種。コストに対して莫大なパワーを持つかわりに通常は攻撃できない墓地肥やし。
自分のターン終了ステップごとに強制でだが自分の山上2枚を墓地肥やしする。さらにcipで敵獣単体に-5000のパワー低下を放つ。
自分のターン終了ステップという、基本的には相手に阻害される前に1回発動保証があるタイプ。
現代では4ターン目開始時には13枚用意できる《堕∞魔 ヴォゲンム》[1]とか、3ターン目のcipで0→5に墓地枚数を伸ばす《グ:ルナグーシ》などがあるため、元を取るには2回やら3回以上のターン終了ステップを迎えないといけない《大獄の封殺ディアス Z》は単純な墓地利用サポートとしてはやや見劣りする。
一方、パワー低下があるというのはかなりの長所で、墓地利用デッキの天敵となる《若き大長老 アプル》や《ポッピ・冠・ラッキー》や《とこしえの超人》などを即刻溶かすことができるのは攻防一体であろう。エスケープや「パワーが0より大きければ」、「相手のカードの効果によって」の耐性を貫通できるのもオイシイ。
【青黒COMPLEXコントロール】など、小型メインのデッキでは《アーテル・ゴルギーニ》のリアニメイト圏内で使い回しが効き、cipで基本クラスの序盤獣パワーラインを溶かせる(溶かせないのは《ベイB セガーレ》《クイーン&かぼちゃうちゃう》など一部に限る)のは戦力として十分評価に値する。
自分の墓地にカードが16枚以上溜まれば、自身の攻撃が解禁される。
アタックトリガーに、自分の山札回復または相手の墓地リセット4枚を行使することをコストに、相手にカード指定の選ばせ除去あるいはセルフハンデスをさせる能力を持つ。
元ネタから考えれば「自分の墓地だけではなく相手の墓地も使えるようになった『返霊4』能力」ないしは「最大1プレイヤーしか選べなくなった『殲滅返霊4』能力」といったところ。このカードではキーワード能力で括られていないものの、TCG版には《暗黒妖女ミカエラZ》といった「自分のクリーチャーが「返霊」のHR能力を使った時」のサポート能力は存在していないため、戦術的な不利益はない。
それ自体の相手への出力は控えめなものの、強制で2枚ずつ減ってしまう自分の山札を回復させるという意味では自己完結している。
また、アタックトリガーそのものは自分の墓地の枚数は16枚以上を必要としない。最低4枚あれば発動のためのコストが足りる。
ダイヤモンド状態にすると即座に高打点と除去能力を利用できるようになるが、それにしても除去能力を使うにはどちらかの墓地が4枚は必要であり、一度置物として墓地肥やしを行った後ならともかく、特に《コアラ大佐の虹勲章》で即射出するといった使い方で本領を発揮するのは魅せプレイ的な趣がある。
| もしもデュエプレ版の性能が登場していたら……? |