魔誕(またん)悪魔(あくま)デスモナーク》 [編集]

魔誕の悪魔デスモナーク SR 火文明 (3)
クリーチャー:デーモン・コマンド/フュージョナー 3000
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中からNEOクリーチャーまたは進化クリーチャーを1体表向きにし、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
各ターン、このクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、このクリーチャーをアンタップする。

DM25-RP1で登場したデーモン・コマンド/フュージョナー

cip山札の上4枚から進化クリーチャーNEOクリーチャーを1枚サーチできる。
また、このクリーチャーの各ターン最初の攻撃の終わりに自身をアンタップする能力が超魂Xで共有できる。

クリーチャーとして出した際の基礎スペックは、種族と回収範囲が優秀になった《エヴォル・メラッチ》(TCG版)という、非常にささやかなもの。
条件付きサーチ系で気になるポイントに「2枚目以降の自身はヒットするか」があるが、このカードでは見つけても回収できない。

滅多にないだろうが、未進化でもコスト3実質W・ブレイカーではある。《大爆龍 ダイナボルト》《灼熱のサトリ 油坊》などが単独ではアタッカーとして度外視されている現状、超魂Xを別クリーチャーに適用するのはほぼ必須だろう。

進化クリーチャーを回収できるコマンドということで【レッドゾーン】系デッキでの採用が検討できる[1]
3ターン目にサーチ侵略先を確保でき、それがT・ブレイカー以上ならば4ターン目に2回攻撃により相手のシールドを全損させられる。
ただし、「スピードアタッカーを持たない」という点は【レッドゾーン】系デッキにおいて大きな問題となる。
2回攻撃による5ブレイクという点では、要求枚数が違うものの《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》《禁断の轟速 ブラックゾーン》T・ブレイカー持ちのコンボでも可能。
そちらの場合は1回目の攻撃はG・ストライクを回避して2回目の攻撃に臨めるだけでなく、《オンソク童子 <ターボ.鬼>》を使えば最速2ターン目始動も狙える。

【レッドゾーン】以外では、デーモン・コマンドシナジーから採用先を考えるというのもある。
文明は噛み合わないものの、cipで見えたデーモン・コマンドデッキボトムに仕込みつつ、同時に進化である《悪夢神バロム・ナイトメア》を回収でき、相性は悪くない。

マナカーブ通り、3ターン目にこのクリーチャー、4ターン目に《邪龍 ジャジーブラッド》などのコスト4進化/NEOクリーチャーの進化元にするという動きも面白い。ただしこのクリーチャーは耐性を一切持たないため除去されるリスクがある。

あくまで「カード」として進化クリーチャーの下に仕込み、様々なクリーチャーで2回攻撃をするコンボもある。逆の言い方をすれば、バトルゾーンに出したこのクリーチャーはそれら進化元には使えないので、cipサーチと両立できないということでもある。

ただ、特に《DOOM》で考えれば下敷き前提で採用が考えられたカードに《電磁封魔ルチアーノ》《妖蟲闘竜サモハン》があったが、殿堂入りした《一なる部隊 イワシン》リペアには及ばなかったという実例があり、バトルゾーンに出さないクリーチャー・カードのスペースの捻出は難しいものがあるだろう。

《時空の庭園》などとのコンボも、下に仕込んだターンから下から消滅するまで永続という利点を考えなければ、カード1枚の費用対効果が《二刀流トレーニング》と大差ないということにもなりかねない。

ルール [編集]

その他 [編集]

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


[1] デザイナーズコンボデュエチューブにて「《魔誕の悪魔デスモナーク》は力の王道に入るようなカードとしてデザインした」と語られた。(https://youtu.be/FXPQ1ivat4o?t=657