戦国編環境 [編集]
メタゲーム [編集]DM-28期 [編集]
【キング・アルカディアス】や【マルコビート】が台頭する中、DM-28にて《ブレードグレンオー・マックス》と《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》の2体のマナ進化クリーチャーが登場。 新能力のシールド・フォースは上述の《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》の他、後に環境のマストカードとなる《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》が登場し、対処が難しいフィニッシャーとして広く活躍。2体以上並ばれると巻き返しが一気に難しくなるため、このクリーチャーのメタカードとしてシールド焼却の《冥府の覇者ガジラビュート》が注目されるほどだった。 シールドを用いた戦術として《ソウル・アドバンテージ》も登場。シールドが初期状態の5枚ならば事実上の「1マナ軽い《ロスト・ソウル》」となるため、勝負を決めかねない威力のハンデスカードとして恐れられ、カードプールに大きな影響を与えた。 当時は【赤緑速攻】がパワーラインの都合上【マルコビート】に弱く、【マルコビート】が速度の関係上【ギャラクシーコントロール】に弱く、【ギャラクシーコントロール】が《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》の出る前に決着を付けられる【赤緑速攻】に弱い、という三竦みが成立した。 7月発売のDMC-44に収録された《インフェルノ・サイン》により、殿堂入りしていた《インフェルノ・ゲート》に続くリアニメイト手段が登場したため、【ロマノフサイン】、【ロマネスクリアニメイト】といったデッキが台頭した。《龍神メタル》や《龍神ヘヴィ》などによる【黒ランデス】などへの恩恵も大きかったと言える。《幻槍のジルコン》も当時は希少な墓地肥やし要員として重宝された。 極神編後半の殿堂入りによって、メタ格のデッキが他を突き放すレベルの圧倒的な強さを失ったこともあり、全体として「大会で勝てるデッキタイプ」が今までにないほど増えたと言える。 DM-29〜DM-30期 [編集]
ビートダウン優勢が続くと思われた環境はDM-29の発売で状況が逆転。シノビの登場でコントロール側の防御手段が増えてしまった。中でも高い防御力を誇る《光牙忍ハヤブサマル》と《威牙の幻ハンゾウ》によって今まで以上にパワーラインが重要視されるようになる。メタ格デッキのフィニッシャーにはパワー9000の拘束系カードがよく用いられ、このラインが重要になった。 ギャラクシーマスターリーグ2008では、ビートダウンは【マルコビート】を筆頭に青赤緑軸のデッキが多く入賞し、速攻は【赤緑速攻】が中心。コントロールはリアニメイト系と【ギャラクシーコントロール】、【キング・アルカディアス】系、【黒ランデス】などのランデス系が中心。 10月には《凶星王ダーク・ヒドラ》と《バジュラズ・ソウル》が殿堂入り。前者は種族デッキを後退させ、汎用墓地回収が以前に増して使われるようになる。この傾向は4月のプレミアム殿堂でより顕著になった。後者はランデスデッキの弱体化を促し、クロスギア対策の必然性も薄まった。 11月には最強クラスの構築デッキと謳われたDMC-46が発売。新ドローソースを1枚追加するだけで大会に勝てる程強いデッキだった。強力な夫婦に目を奪われがちだが、《魔光大帝ネロ・グリフィス》と《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》も強く、【ナイト】の環境進出を決定づけた。 コロコロコミック2009年1月号付録として登場した《竜星バルガライザー》により、やや勢いの落ちていた【連ドラ】が復権。《転生プログラム》で踏み倒して場に出す【転生ライザー】も生まれた。 DM-30になると新カード「城」が登場。それらはいずれもスペックが高いものばかり。 【闘龍鬼ジャック・ライドウ】による《超竜バジュラ》の復権も話題となり、覚醒編の末期まで発展し続けた。 《福腹人形コダマンマ》は登場当初はやや評価が低かったものの、闇入りのビートダウン・速攻で主に《パクリオ》対策や手札補充要員として活躍するようなり、後の【黒緑速攻】に繋がった。また、それに伴い《天真妖精オチャッピィ》や《ファンタズム・クラッチ》などS・バックや《デビル・ドレーン》の評価自体も見直されていった。 DM-31期 [編集]
DM-31では重量呪文《超銀河弾 HELL》が登場した。発売当初はその凶悪な能力から環境を支配するのではないかと危惧されたが、コストが非常に重く、相手側にクリーチャーがいないとアドバンテージが得られないなどの理由から、大きくメタを動かすほどは活躍しなかった。 《コスモ・ポリタン》の登場によって《マーシャル・クイーン》を3ターン目に着地させることが可能となり、【マーシャルビートダウン】の雛形が成立。この時点ではまだS・トリガーを使えるという正式な裁定が出ていなかったためこの時点では一部のプレイヤーにしか使われていなかったが、後の【星龍マーシャル】を生んだ正式裁定への契機となる。 通年でジャイアントをプッシュし続けてきた戦国編だが、ここに来て《西南の超人》の登場によるジャイアントの大幅な強化がなされ、【シノビドルゲーザ】をトップメタへと押し上げた。 他にもナイト&サムライの戦力の多様化により、さらに多くの有力デッキが登場。《蒼狼の始祖アマテラス》の登場も大きく、コントロールのデッキスロットが大幅に節約される事になった。 そして4月に《母なる大地》と《凶星王ダーク・ヒドラ》はついにプレミアム殿堂入りし、他に《雷鳴の守護者ミスト・リエス》、《ソウル・アドバンテージ》、《母なる紋章》、《英知と追撃の宝剣》が殿堂入り。 いわゆる母なる〜系カードは《母なる紋章》1枚のみ搭載可能となったため、自然の入ったデッキの基盤が大幅に弱体化した。場にクリーチャーを事前に用意しておく必然性も薄れたため、2コスト帯の主流マナブーストは《シビレアシダケ》や《幻緑の双月》といった手札をマナに置くクリーチャーから《フェアリー・ライフ》や《鼓動する石版》などの手札を減らさずにマナブーストが可能な呪文へとシフトしていった。 《英知と追撃の宝剣》の殿堂入りによってランデスデッキはさらに弱体化され、【黒ランデス】も失墜した。 《雷鳴の守護者ミスト・リエス》と《ソウル・アドバンテージ》の殿堂入りは事件だったが、前者は《ハッスル・キャッスル》、《知識の精霊ロードリエス》など以前に比べて格段に増えたドロー手段に代替され、後者は依然闇入りのデッキには必須カード高確率で採用されており、《ロスト・ソウル》の存在もあってメタゲームの上層部は動いていない。大幅にデッキパーツを失った【ギャラクシーコントロール】でさえも、トップメタから陥落することはなかった。 とはいえ、これらの殿堂入り・プレミアム殿堂により、デッキと環境の多様性は更に拡大した。 同じく4月に2つのエントリーデッキ、DMC-49とDMC-50が発売。その収録内容はリメイク元たるスーパーデッキのDMC-36とDMC-37をより使いやすくしたラインナップであり、特に黒枠の《紅神龍バルガゲイザー》4枚とプロモーション・カードであった《竜星バルガライザー》3枚入りの再録が注目され、【連ドラ】や【転生ライザー】を組む敷居が下がった。 DM始まって以来と言っていい、実に多様なメタゲームが展開され、主流のいくつかのデッキと、それ以外のダークホース的な存在のデッキの実力差が大きく縮まっている。 4月の殿堂施行後においても、大規模な大会等ではやはり成績が安定するであろう【赤緑速攻】などの速攻デッキ・《エンペラー・マルコ》軸の中速ビートダウン・《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》や【ヘヴィ・デス・メタル】、《聖鎧亜キング・アルカディアス》を擁する各種コントロール・【シノビドルゲーザ】などのシノビを採用したデッキ・《インフェルノ・サイン》を利用したリアニメイト系デッキ辺りが幅をきかせている。 だが、上記以外にも多種多様なデッキや戦術がある。さまざまなデッキ構築が可能なデュエル・マスターズの本来の姿を取り戻した、理想的な環境のひとつだと言えるだろう。 当時の主流デッキ [編集]
新戦力カード [編集]
既存の有力カード [編集]
参考 [編集]タグ:
|