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| 仙界の麒麟児 ミロク SR 光/水/闇/火/自然文明 (40) |
| クリーチャー:スターノイド/マシン・イーター 36900 |
| このクリーチャーの召喚コストを、自分のマナゾーンにあるカードタイプ1つにつき7少なくする。ただし、コストは4以下にはならない。 |
| ワールド・ブレイカー |
| このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から7枚を表向きにする。その中から、異なるカードタイプを持つカードを好きな数選び、手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。 |
| 相手がカードを実行した時、自分は同じカードタイプのカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。 |
DM25-EX2で登場した光/水/闇/火/自然のスターノイド/マシン・イーター。
5色レインボーでありながらマナ数が1であるカードの1種である。
cipで山札の上7枚から異なるカードタイプのカードを好きなだけ手札に加えることができるワールド・ブレイカー。
加えて相手がカードを実行するたびに、同じカードタイプのカードを手札から使用して反撃できる。
40という莫大なコストを持つが、マナゾーンに存在する「カードタイプの種類」一つにつき7ずつコスト軽減できる。
そのため、カードタイプが5種類なら合計35軽減し僅か5マナで召喚できる…のだが、多様な組み合わせが存在する文明と異なり2つのカードタイプを同時に持ってマナゾーンに置けるのは元よりメジャーで何も言われずとも投入するクリーチャーと呪文のツインパクトがあるくらいで、他は1つずつ揃えていく必要がある。
タマシード、フィールド(実質D2フィールド)、城(実質G城)辺りは粒揃いではあり、セル(実質キング・セル)も使えるが、安定して5タイプ揃えようとするなら専用デッキにならざるを得ない。
5タイプ以上をバランス良く採用した上でも、最速で出そうとすると「5回のチャージで5色と5タイプを揃える」という極めて高い要求値を求められる。
単純に様々なカードタイプを採用しただけでは安定性を欠くため、さらに一工夫が欲しい。
《八頭竜 ACE-Yamata/神秘の宝剣》などで山札から直接足りないタイプを集められると揃えやすい。
そもそも丁度5マナで揃えようというから難易度が高いと見てカードタイプの重複上等で《飛闘の覚醒者コスモ・セブΘ》などの大量マナ加速を使って揃えてしまうのも手。
希少なカードタイプであるセルの新世界王の○○サイクルとタマシードの魔法陣サイクルは、色マナ基盤も兼ねるため真っ当な召喚を狙うなら殆ど必須カードと言える。
アドバンスではオーラとデュエリストが使用可能になり、実用的な範囲で使えるカードタイプが増える。
特に《聖域の太母、フィオナ》は《野生への回帰》でこのクリーチャーの召喚ターンにマナを伸ばして参照カードタイプを増やせるため要求値を大きく下げられ、相性が良い。
普通のデッキでは「クリーチャー」と「呪文」が大半を占めるという前述の事情は相手にも当てはまるため、コスト踏み倒しが現実的でないカードタイプを思い切って不採用とし、コスト軽減による召喚を諦めて《ミロク》自身をコスト踏み倒しで出してしまう方針で構築するのも手。
主な踏み倒し手段としては、相互コスト踏み倒しの関係にある《インフェルノ・ポータル》や同弾収録の《イッツ・ショータイム》を始めとする各種踏み倒し呪文、莫大なパワーを活かした《ギガント・テキサリス》などのパワー12000以上シナジー、《ミステリー・キューブ》のようなガチャ、退化ギミック等が考えられる。
cipは《フォーチュン・ドンキッキー》の効果が山札の上を7枚まで見られるようになったもの。そのため、一部裁定や注意点などはそちらも参照。
参照するのがカードタイプであるのは同じだが、クセの強いコスト軽減能力とは打って変わって汎用性の高い手札補充能力となっている。
たとえクリーチャーと呪文しか捲れなくても《五番龍 レイクポーチャー ParZero》を凌駕する回収範囲であり、更にカウンター能力の下準備を自前でしてくれる。
相手のカードの実行に反応して同じカードタイプのカードを使えるカウンター能力にはコストの制限が無い。
最も強烈なのはクリーチャーの召喚に対して2枚目の《ミロク》を出し、手札補充を繰り返しながら次なるカウンターの効果も大きくすることだろう。
《LOVE&ABYSS》や《終末縫合王 ザ=キラー・キーナリー》のような一撃でゲームエンドするレベルのフィニッシャーも悠々使える。
それ以外でも相手ターンに干渉できる能力なので、除去やターンの残りをとばす能力を使えれば相手の戦略を滅茶苦茶にできる。
ワールド・ブレイカーはS・トリガーに弱いという弱点を抱えるも、このカードの反撃効果は自分のターン中でも発動可能なので、踏んだS・トリガーと同じカードタイプをぶつけ返すことで反撃できる。
ただし、《クエイクス・ハンド》の様なハンデス付きのS・トリガーには弱いので注意。
ただし、あくまでも相手がカードを実行しないことには何も対応できない。
既にある盤面で殴れば勝ちという状況や、召喚でない直接バトルゾーンに出す能力には無力なことに気をつけたい。
加えて、除去耐性を持たないため除去で出オチにさせられてしまうと1枚踏み倒して終わりになってしまう。うまく踏み倒し先でリアニメイトするなどして戦線を維持できれば良いが、確実性に欠ける。
似たような能力を持つ《禁時混成王 ドキンダンテXXII》は召喚コストが重くて踏み倒せるカードが制限されている分EXライフにより除去を安定して2発強要することで2枚分のアドバンテージに化ける上、相手ターンにまで続く全体能力無視という強力なcipもあることでフィニッシャー性能を確保しているが、こちらは直接フィニッシュに繋がる能力を持たない。
正規召喚ではなく踏み倒しによって出した場合、能力の反応対象や踏み倒せるカードタイプやドロー枚数が多いという強みも薄れてしまう。
総じて構築も召喚タイミングも要求するものが大きいが、最少5コストにして見合った制圧力を誇るクリーチャー。上手く使えるデッキを作ってやりたい。
登場から2か月以上が経過した2025年12月のクリスマス明けに、クリーチャー、呪文は当然の事、タマシード、D2フィールド、キング・セル、オレガ・オーラを採用した専用デッキである【5色麒麟児ミロク】が、アドバンスの56人参加のチャンピオンシップで4位入賞。