愛銀河(あいぎんが)マーズ・シンギュラリティ》 [編集]

愛銀河マーズ・シンギュラリティ SR 火文明 (5)
進化クリーチャー:ファイアー・バード/フェニックス 13000
自分のマナゾーンにあるカードとエレメントが、合計5つ以上、種族にファイアー・バードまたはフェニックスを持っていれば、このクリーチャーを[火(3)]支払って召喚してよい。
デッキ進化GV:このクリーチャーを、自分の山札の上から3枚の上に置きつつ出す。(山札のカードは裏向きのまま下に重ねて出す)
T・ブレイカー
自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、これの下にあるカードを1枚相手に見ないで選ばせ、墓地に置いてもよい。それが火のクリーチャーなら、墓地から出す。

DM25-EX1で登場したデッキ進化GVファイアー・バード/フェニックス

バトルゾーンマナゾーンにあるファイアー・バードフェニックスの合計が5つ以上ならこのクリーチャーのコストは[(3)]になる。
自軍全体にスピードアタッカー付与するほか、アタックトリガー進化元のうちの1枚を相手にランダムに選ばせ、それを墓地を経由して出すことができる。

出しやすさと出したあとの出力には目を見張るものがあるが、メテオバーンの出目は非クリーチャーではないクリーチャーがハズレになってしまう。したがって準赤単・準フルクリーチャーでないとムラがあるのがネック。

一方、自軍スピードアタッカー化の置物としては、コスト5のかなり軽い部類かつ自前が即時3打点になるおまけ付き。
メテオバーンが当たったらラッキーとして、強化版《ボルコフ・紫苑》と考えるのも悪くないか。
ファイアー・バードなので《爆竜 NEX》など色々なカードでコスト踏み倒しが狙える。

ルール [編集]

代替コスト [編集]

メクレイドでの召喚 [編集]

クリーチャーを召喚するという行為は、バトルゾーンに出す(か着地置換効果でかわりにバトルゾーン以外のゾーンに置く)、までが一区切りである。

山札の上から3枚を見ていて、その中の1枚から《愛銀河マーズ・シンギュラリティ》をデッキ進化GVで召喚するには、見ている他の2枚を除外した山札から進化元を確保する。

それが終わってから、メクレイドの残りを山札の下に返却する。

選ばせ、墓地に置いてもよい [編集]

  • メテオバーン任意は、次の考え方。選ばせた場合は必ず墓地送りして当たっていたらリアニメイトする。
    • 「あなたは次の能力を使ってもよい。▶これの下にあるカードを1枚相手に見ないで選ばせる。そうしたら、それを墓地に置き、そうしたカードが火のクリーチャーなら、墓地から出す。」

見ないで選ぶ [編集]

見ないで選ぶ」の定義は次の通り。要するに「無作為(=ランダム)に選ぶ」をしなさいということ。
《マーズ・シンギュラリティ》の下が1枚の場合は特に気にする必要はないが、2枚以上ある場合かつ表向きのカードが含まれていた場合には要注意。

4.7 見ないで選ぶ
見ないで選ぶとは、あるゾーンにあるカードを、それぞれの区別ができない状態にし、その中から指定枚数のカードを選ぶことである。見ないでカードを選ぶ際、そのゾーンにあるカードの一部が表向きになっているなどして物理的に区別できる場合、プレイヤーはそのカードが他のカードと区別できない状態で、カードを選ぶ必要がある。

Q.バトルゾーンに自分の《光神龍スペル・デル・フィン》が存在する状況で、自分が《ゴースト・タッチ》を唱えた場合、手札を見ながら選び捨てさせますか?
A.いいえ、見ないで選ぶ事になります。
引用元(2020.7.17)

Q.自分の手札が1枚だけの状況で、相手は《陰謀と計略の手》を唱えて自分の「メガ・ラスト・バースト」を持つクリーチャーを手札に戻しました。
手札に戻した後、手札を捨てる処理はどうやって行いますか?
参照:《踊戯音愛 パステル / ♪摩訶不思議 マジカルプリズン キンキラリン》《冥土人形ヴァミリア・バレル》《同期の妖精 / ド浮きの動悸》
A.手札に戻した「メガ・ラスト・バースト」を持つクリーチャーが同一のカードであることを示すためにも、手札に戻した「メガ・ラスト・バースト」を持つクリーチャーは効果の処理が終わるまで表向きにする必要があります。
例えば≪踊戯音愛 パステル≫の「メガ・ラスト・バースト」がトリガーしている場合、≪踊戯音愛 パステル≫は手札で表向きにしたまま、相手は≪踊戯音愛 パステル≫を含めた自分の手札をランダムに1枚選び、捨てます。この際、表向きになっていた≪踊戯音愛 パステル≫が捨てられてしまった場合は≪踊戯音愛 パステル≫の「メガ・ラスト・バースト」は使えません。
(競技イベント運営ルール 4.7)
引用元(2023.9.8)

  • 《ガチャレンジ ガチャロボ》にも該当し、このクリーチャーの場合は《時空工兵タイムチェンジャー》《運命の決闘》などを併用しない限り下のカードはすべて裏向きかつ3枚までなので管理は楽だが、総合ルール403.4.のせいで「見ないで選ぶことを行う場合でも、進化元のカードの順番は変更されてはならない」のが厳密な処理なので注意。とはいえ、すべて裏向きのカードかつ、直前のデッキ進化GV山札操作なしの完全無作為状態だとすれば、シャッフルしてもプレイヤー間で損得が発生する温床になったと証明できないので順序違いの連続行動の理念で許容されうるだろう。
  • 上記は競技イベント運営ルールによる指示だが、公式Q&Aではその記載に準拠しない裁定が公開されている。そうして作為的にカードを選ぶことが許される理由は全く説明できないため、見ないで選ぶ」の理念を忘れていて個別に裁定を出した可能性がある

    Q.相手の《愛銀河マーズ・シンギュラリティ》の下に、裏向きのカード1枚と、《運命の決闘》の効果で置かれた表向きの《超愛銀河クエーサー・ラブエクスパンジョン》1枚の、合計2枚が置かれている状況です。
    相手はこの《愛銀河マーズ・シンギュラリティ》の攻撃時に「メテオバーン」を使ったのですが、自分が進化元のカードを選ぶ際、どうやって選べばいいですか?
    類似例:《時空工兵タイムチェンジャー》
    A.2枚のうち、好きな方を自分が選び、相手は選ばれた方のカードを墓地に置きます。
    引用元(2025.7.18)

    • もしもこちらの裁定が新しい日付というだけで正となるなら、前述のメガ・ラスト・バースト《冥土人形ヴァミリア・バレル》cipをしたら好きなカードを選び捨てさせる変更が加えられたと解釈されるだろう。そのような意図を含んでいないと解釈するなら、公式Q&Aではなく非公式のこのWikiの裁定をフロアルールとして採用したい。

それが火のクリーチャーなら [編集]

  • カードを墓地に置いて、それの持つ特性を参照する場合、墓地に置いた後のカードの特性を参照する。(参照元

コンボ [編集]

  • 《マーズ・シンギュラリティ》の進化元が0枚の状態で、このクリーチャーの攻撃時に侵略すると、相手は確実にこのカードを選ぶ羽目となるため、連続攻撃が可能になる。なお、進化元が1枚以上で侵略したら、相手に選ばせるカードの束が表向きと裏向きが混ざった状態になるため、上述のルールを守る必要がある。
  • 《マーズ・シンギュラリティ》が生き残っていると、踏み倒す後続はスピードアタッカー状態のため、アタックトリガーcipで打点を増やす火のクリーチャーを連鎖させることでワンショットができる。無論、《マーズ・シンギュラリティ》からランダムに飛び出した《マーズ・シンギュラリティ》もその当たりとして機能する。

その他 [編集]

  • 「シンギュラリティ(singularity/特異点)」とは基準や一般的な法則に当てはまらない点のことを示す概念のこと。
    この言葉自体は様々な学問で使われるが、クエーサーとの関連から恐らくブラックホール内に存在するとされる重力ないし時空の特異点のことを指していると思われる。
    • サイクルの他のカードは出す際にリソースを大きく消費しメテオバーンでそれを取り戻すデザインとなっているが、このカードだけはその法則から外れている。法則に従うと通常の進化GVとなりあまりにも扱いづらすぎるのが理由だろうが、これもシンギュラリティゆえと取れないこともないか。

サイクル [編集]

DM25-EX1の愛銀河サイクル
フェニックスの他に同弾でフィーチャーされている種族を持ち、各フィーチャー種族を参照して本来から2少ない代替コストで召喚可能なのと各文明を象徴する〇〇進化GVを持つ。またDM-19フェニックスサイクルとカード名やイラストが似ているほか、コストとパワーも一致する。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]