【白青黒マガルセカイ】 [編集]

DM25-RP3で登場した、《ARC REALITY COMPLEX》専用デッキ

ARC REALITY COMPLEX OR 光/水/闇文明 (3)
NEOクリーチャー:パンドラボックス/スチーム・ナイト 25000
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
プレイヤーが手札を1枚捨てた時、または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚を表向きにし、このクリーチャーの下に置いてもよい。
このクリーチャーの下のカードが6枚以下なら、このクリーチャーはバトルを行えず、離れない。
このクリーチャーが攻撃する時、カードが7枚以上これの下にあれば、下にあるカードをすべて手札に戻してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーに「ワールド・ブレイカー」を与える。その後、コスト9以下のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。
時空工兵タイムチェンジャー R(UC) 水文明 (3)
クリーチャー:グレートメカオー 2000
このクリーチャーが出た時、自分の進化クリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、自分の山札を見て、その中からクリーチャーを2体表向きにし、選んだ進化クリーチャーの下に置く。その後、山札をシャッフルする。

主要カード [編集]

《ARC REALITY COMPLEX》コンセプト。3ターン目には必ず出したい
《時空工兵タイムチェンジャー》進化元を直接リクルート。重ね着戦略の要
《深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー》《タイムチェンジャー》の最優先カード
全プレイヤーへのハンデスで爆発的にカウントを稼ぐ

候補カード [編集]

クリーチャー [編集]

《~創造、破壊、そして絶望~》初動手札交換
《飛ベル津バサ「曲通風」》山札確認メタ
《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》不正メタ/呪文ロック
《試算の妖精》手札補充以外のあらゆる山札利用を禁止するメタD・D・D付き
《終止の時計 ザ・ミュート》基本は手札交換だがプラス効果で敵全体に攻撃ロックする防御札
《裏斬隠 テンサイ・ハート》手札交換プリン効果手札誘発の防御札
《貴布人 テブルカッケ=エディ》墓地召喚できる超魂Xを持つ墓地利用に優れた進化元
《~禁じられた蒸熱~》D・D・Dキャントリップ付きの山札確認メタ
《冥土人形ヴァミリア・バレル》除去ハンデス、軽いドローロック。いざという時にはビートダウン要員にも
《~不死の黄昏司祭~》バウンスハンデスをしつつ、フリーズで更に足止めする
《修羅の死神フミシュナ/「この先は修羅の道ぞ」》ハンデスのたびに置きドローハンデス戦術の要/S・トリガードローバウンスから2回選択するモード
《アーテル・ゴルギーニ》パワー低下-4000、墓地肥やしリアニメイトから2回選ぶモードコントロール軸に
《一音の妖精》単体では弱めの呪文ロックだが、進化すれば大量展開メタにもなる
《~世紀末の善悪~》大量ディスカードハンデスでリソース差をつけながらカウントも一気に稼ぐ
《~邪眼帝~》墓地肥やしリアニメイトターンの終わりに味方のcip再利用
《~邪眼帝 PARTⅡ~》進化元が離れるたびに破壊シールド追加。防御を固める置きドロー
《飛翔龍 5000VT》ウィニー全体除去ロック
《逆転の影ガレック》S・トリガー墓地利用除去系スーパーサブ
《忍蛇の聖沌 c0br4》コスト5以下をリアニメイトするS・トリガー獣
《Vチャロン》《試算の妖精》とコンボで全シールド焼却するフィニッシャー
《CRYMAX ジャオウガ》シールド焼却と強烈なアタックトリガーで一気に相手の盤面を奪うフィニッシャー

呪文 [編集]

タマシード [編集]

このデッキの回し方 [編集]

序盤は手札交換、または相手に合わせたメタカードを使用。3ターン目に《ARC REALITY COMPLEX》の確実な展開を狙う。
《ARC REALITY COMPLEX》を出せたら、ハンデス手札交換を繰り返して敵を足止めしつつ《ARC REALITY COMPLEX》進化元を7枚まで溜める。
進化元7枚を達成できたら、そのまま《ARC REALITY COMPLEX》の能力で各々のフィニッシャー踏み倒しながら1ショットキルを仕掛ける。

理想の動きとしては、3ターン目に《ARC REALITY COMPLEX》を出し、4ターン目に《時空工兵タイムチェンジャー》を出してそのcip《深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー》を2枚仕込む。この状態で攻撃すると《深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー》超魂X効果で《ARC REALITY COMPLEX》の下のカードが7枚となり、能力が起動する。
《一音の妖精》型の場合、《有象夢造》から《深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー》《~創造、破壊、そして絶望~》といったジャストダイバー持ちの上に《一音の妖精》を重ねる動きが強力。
要求値は高く見えるが、《ARC REALITY COMPLEX》が自身の進化元を手札に戻せるため、そこで必要なパーツを回収できる。
ジャストダイバー持ちを除去できるS・トリガーは多くないため、そのままダイレクトアタックが決まる。もし止められたとしても、ジャストダイバー持ち《一音の妖精》の強力なロックによってターンが返ってくる可能性が高い。

長所 [編集]

【青黒COMPLEXコントロール】および【白青黒邪眼帝】の後継に当たるデッキタイプであり、それらの強みである「グッドスタッフクリーチャーコントロールデッキなので構築の自由度が高い」点を受け継いでいる。
それに加えて《ARC REALITY COMPLEX》の能力により採用可能フィニッシャーの自由度が向上している。
また、従来のそれらと比較すると、ハンデス札だけでなく初動ドローソースも増加しており、事故率が軽減されている。

短所 [編集]

【青黒COMPLEXコントロール】の弱点である「コンセプトに当たる《ARC REALITY COMPLEX》が引けなかった場合が苦しい」という点をそのまま引き継いでしまっている。

《ARC REALITY COMPLEX》は「バトルを行えず、離れない」制約があるため、【青緑ジャイアント】などのマッハファイター主体デッキには安全な起点として利用される危険性がある。

環境において [編集]

DM25-RP3発売日から複数件のCS入賞が確認された。
デッキタイプは大まかに2タイプに分けられており、1つは《時空工兵タイムチェンジャー》《深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー》を2枚仕込んで一気にカウントを進め、《有象夢造》からジャストダイバーを持った《一音の妖精》を出す型、もう1つは【白青黒邪眼帝】の基盤を踏襲した型で、メタカードハンデスコントロールして最後は《CRYMAX ジャオウガ》でのフィニッシュを行う型となっている。

参考 [編集]